Exporta como (*.obj), si esta tu modelo como subpatch y tienes vértices con pesos te sería mejor congelar la malla (Control + d) y luejo exportarlo a (*.obj). Saludos.
Usa el formato. Fbx. Hay plugins disponibles para LightWave y para max en la siguiente página (necesitas registrarte): http://www.alias.com/eng/products-se...download.shtml.
Obj y si el objeto está en subpatch se lo desactivas y una vez estés en 3dstudio le aplicas el modificador MeshSmooth o TurboSmooth.