Saludos. Como puedo renderizar un objeto que sea visible, pero en su canal alfa aparezca como transparente? Gracias.
Saludos. Como puedo renderizar un objeto que sea visible, pero en su canal alfa aparezca como transparente? Gracias.
Activando la opción correspondiente, ¿cómo si no.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Como no especificas nada, supondremos que usas Maya: seleccionando el material en el material attribute editor, donde pone mate opaccity, lo bajamos a 0.
Vale, por alusiones. Como seguramente será Blender, debes activar en la textura (panel imagen) usealpha, y en el material (panel mirror tansp) ztransp o raytransp, depende si quieres que lo atravise con rayos o es sólo para Scanline. Para controlar el nivel de transparencia, ni que decir tiene que tienes el control a debajo de los controles r, g y b.
Edito: por último, puedes querer que el objeto sea transparente o que tenga un agujero. Para eso tienes el controlador spectra, también en el panel mirror transparent.
Última edición por Klópes; 25-01-2006 a las 18:10
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
No entiendo mucho, pero por lo que entiendo usas 3ds Max, personalmente haría al material supongamos que es vidrio que es transparente y lo guardaría (*.png), si lo que quieres es la sombra del alpha hazle click al botón que dice display Alpha Channel. Saludos.
El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo
Y por curiosidad: como has deducido eso de su mensaje inicial?No entiendo mucho, pero por lo que entiendo usas 3ds Max.
Es odvio, empleando la técnica.si no dice el programa, ocupa max.Y por curiosidad: como has deducido eso de su mensaje inicial?
Hablando en serio, podrías decir el programa, que yo tampoco me fio mucho de ese método de adivinación, así podremos ayudarte más fácil sin estar dando palos de ciego. Saludos.
Última edición por carlosall; 25-01-2006 a las 20:09
Chamanman, ya te respondió sabiamente carlossall y creo que el método de Quel funciona bastante, ahora, enserio, podrías decir con qué programa trabajas ¿no? Saludos.Y por curiosidad: como has deducido eso de su mensaje inicial?
El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo
Perdón por mi tardanza en la respuesta. Mi pregunta inicial era como podía renderizar un objeto que sea visible en el render, pero su canal alfa aparezca como transparente? (para poder editar en postproducción y meterle efectos entre dos objetos de un solo render).
Utilizando el programa 3d Studio Max. Gracias.
Eh veo que Quel no falla, era max. Bueno, para hacer lo que quieres pues fácil, cargas la fotografía que quieres en el canal Diffuse, y cargas el canal alfa de esta (otra fotografía, solo blanco y negro)en el canal opacity, y eso.Utilizando el programa 3d Studio Max. Gracias.
Recuerda que la imagen del canal alfa lo negro es lo que se verá transparente o sea lo que no aparecerá en el render y lo blanco será lo que aparecerá en el.
Se entiende?