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Proyectar objeto sobre otro y mas

  1. #1
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    Apr 2002
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Buenas. Cuando modelo, y necesito trabajo un objeto 3d o una Spline sobre otra superficie, uso la utilidad glue3d, que no funciona mal. La única pega es que crea un objeto definitivo en base a la curvatura o deformación del objeto base.

    Por otro lado, tenemos skin Wrap: no proyecta el objeto, pero si deformamos el objeto base, el objeto (proyectado anteriormente con glue3d) sigue la deformación de aquél, también sin problema alguno.

    Lo que intento hacer (más por curiosidad que por otra cosa, todo sea dicho) es que el objeto proyectado se deforme conforme se desliza por el objeto base. No tiene que ser muy complicado, pero ahora no caigo. De hecho, en los videos de presentación de la primera versión de 3ds Max, se mostraba una pelota entrando por una tela en forma de canasta, y esta última se deformaba a medida que la pelota pasaba por dentro.
    ¿Alguien sabría cómo?

  2. #2
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    Feb 2003
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Surf deform, es el modificador que hace lo que pides, si hubieras leído f1, lo sabrías. Toma ya. He pillado a IkerClon.

  3. #3
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    Apr 2002
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    No será que no he buscado, pero claro, cuando no sabes que término buscar. Mesh, ese modificador es una patata, y ¿sólo funciona con superficies base que sean Nurbs? He probado patch deform, convirtiendo el objeto a patch, pero cuando le selecciono como objeto base, me suelta un ilegal patch.

    Tiene que haber otra manera, porque en la primera versión de 3ds Max no habían Nurbs.

  4. #4
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    Feb 2003
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Hey, que yo te he dado una solución, pero si eres tan pijo que no quieres usar las Nurbs de 3ds Max. ¿he dicho yo eso?

  5. #5
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    Jun 2005
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Francamente, te lo haces en Rhinoceros, haces click en el sitio adecuando, y te lo llevas a max. Pero claro. Autodesk todavía no ha comprado a Rhinoceros 3d.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  6. #6
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Algo me suena de haber hecho, dame hasta por la noche e investigo, tengo que tener el archivo en algún sitio (de memoria que no me acuerdo cómo se hace).

  7. #7
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    Apr 2002
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    ¿Para animar o solo para estar modelado?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
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    Apr 2002
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Sólo modelado, pero como digo, me gustaría que conforme se deslizara sobre el objeto base, el objeto proyectado modificara su forma. Insisto, es por curiosidad más que por otra cosa.

    Posdata: por cierto, skin Wrap viene de lujo cuando un edificio tiene paredes curvadas y se necesita que las molduras y demás se adapten a la superficie.

  9. #9
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    Jan 2005
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    Proyectar objeto sobre otro y más?

    Creo que lo que buscas es lo siguiente: Crea un cilindro con bastantes polígonos en altura, conviértelo en malla poli editable y elimina las tapas.

    Crea una esfera más ancha que el cilindro.

    Crea un space warps/forces/displace, de forma esférica y con el mismo tamaño que la esfera y céntralo con respecto a esta.

    Enlaza el efecto especial displace al cilindro y haz hija a la esfera del efecto especial displace, varía los valores de displace/parameters/displacement: streng y decay.

    Al desplazar el efecto especial displace a través del cilindro lo deformara, pareciendo que es la esfera la que lo hace. Saludos.

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