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Tema: Retocar en editpoly con unwrapuvw

  1. #1
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    3dsmax Retocar en editpoly con unwrapuvw

    Hola soy bastante nuevo en el tema del Unwrap en 3dsmax y me ha surgido un pequeño problema, he mirado en el foro, pero no he sabido encontrar respuesta.

    Resulta que después de modelar un personaje, me he puesto a trabajar las UV con el Unwrapuvw y me he dado cuenta que el modelo tiene un vértice de más solapado con otro. He querido soldar esos dos vértices bajando al nivel del Edit Poly, a pesar de la advertencia. Un vez he vuelto arriba al nivel del Unwrap he visto que la soldadura echa no se actualiza en la edición de las UV, sino que me hace una cosa rara, como si ese vértice de menos se traduciera en un punto en el infinito.

    No sé si lo he explicado bien. Es decir, si quisiera modificar la malla del modelo ya sea añadiendo polígonos o quitándolos, ¿cómo puedo hacer para que se actualicen los cambios en el Unwrap sin tener que volver a hacerlo todo? Un saludo y gracias de antemano.

  2. #2
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    Retocar en editpoly con unwrapuvw

    La forma más apropiada de modificar una malla sin vaya el trabajo del Unwrapuvw es colapsar el modificador (botón derecho en el modificador y collapse todo o colapse all, o botón derecho en malla -> convertir en malla poly), luego si hacer los cambios en la malla y finalmente colocar de nuevo el Unwrap para seguir trabajando, that all.
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  3. #3
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    Retocar en editpoly con unwrapuvw

    Gracias Phoenix por la rápida y certera respuesta. Un saludo.

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