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  1. #1
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    Personaje: enia

    Enia. Esta es la última ilustración en la que he estado trabajando algo, así como un mes y medio. Software: max 7.5, ZBrush, Adobe Photoshop, y como no Brazil r/s.

    El render ha sido hecho por partes (figura, fondo, pelo y sombras), y compuesto en Adobe Photoshop. Aparte a habido mucho retoque y pintado en este último.

    Pelo con Hair&Fur de 3ds Max, y tela con Cloth extensión.

    Si alguien quiere ver la imagen en alta resolución, puede entrar aquí:
    Http://www.bu3d.com/menu_imagen/enia_high_res_firma.jpg"]http://www.bu3d.com/menu_imagen/enia_high_res_firma.jpg[/url].

    Os dejo wire de la escena y algunos detalles de la misma.

    Espero que os guste. Criticas bien recibidas. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: enia_thumbnail_01.jpg 
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Nombre: enia_detalle_02.jpg 
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Nombre: enia_detalle_03.jpg 
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Nombre: enia_low_res_firma.jpg 
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ID: 25011  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: enia_wire_01.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 14-04-2012 a las 17:27

  2. #2
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    Personaje: enia

    Vaya, me encanta, sí señor, plas.

  3. #3
    Fractal de Excremento
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    Personaje: enia

    Muy bueno el resultado general y estupenda integración del personaje con el fondo. El fondo tiene un protagonismo importante sin ser excesivo, el fondo me parece muy bien resuelto. Lo único que veo raro son las piedras del arco, demasiado cortas y los ladrillos de debajo de la vidriera que son demasiado uniformes, más suciedad en la geometría, rompiendo la perfección geométrica de los brillos daría más realismo a esa zona.

    En cuanto al personaje, lo primero que llama la atención es la cara, que destaca por no ser demasiado realista y estar a la altura del resto. Los ojos son demasiado blancos y están muy separados. La boca tiene una mueca demasiado caricaturesca, con la barbilla demasiado pequeña. Las arrugas solo en la parte de abajo de la boca hacen que parezca una máscara, debido a su ausencia en otras zonas donde deberían de aparecer, como las que van desde la nariz a las comisuras de los labios.

    Lo siguiente que llama la atención es el volumen de los muslos, demasiado delgados, especialmente el derecho y los pliegues de los pantalones, que necesitan más trabajo.

    Las texturas me parecen muy buenas, excepto la de la cara y el pelo, que es demasiado grueso y tiene forma de peluca.

    El brazo derecho también tiene muchos problemas de anatomía, por lo demás es un trabajo estupendo. Lo que más me gusta es la integración y composición. Tan slo habría anadido un poco más de luz a la parte izquierda de la imagen.

    Edito: está escrito a ratos mientras trabajo, espero que tenga algo de coherencia.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
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    Personaje: enia

    Esta extremadamente sexy, a mí me gustó mucho a ver cuándo me la presentas, extraordinario trabajo. Saludos.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  5. #5
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    3dsmax Personaje: enia

    Hi boba bu, en general muy buen trabajo, te felicito, a diferencia de lo que te han comentado sobre el modelado de la mujer yo conozco algunas con esas proporciones eseptuando el braso izquierdo que si está raro anatómicamente, pero por lo demás Wao.
    Solo se que no se nada

  6. #6
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    Personaje: enia

    Me encanta.

  7. #7
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    Personaje: enia

    Genial bu. Me gusta mucho el gesto de pícara. No le hagas caso al eslime ese, que solo bien de envidia.

  8. #8
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    Personaje: enia

    Caray, que chulada.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #9
    Fractal de Excremento
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    Personaje: enia

    Eso, no hagas caso al eslime ese que es un poco capullo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  10. #10
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    Personaje: enia

    Genial trabajo.
    y genial crítica, Slime.

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