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Texturas de enredaderas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
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    1,023

    Texturas de enredaderas

    Buenas Estoy buscando una buena textura de enredaderas para usar con Forest tiene que ser una enredadera colgante para un techo de un edificio qué Estoy haciendo, porque la que tengo modelada en 3ds Max me dice el arquitecto que no la ve real, si me podéis decir dónde encontrarlas o si tenéis alguna enviármela por favor.Mike_cruzb@hotmail.com, muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Texturas realistas de enredaderas colgantes para techos

    A veces, por más que uno modele con esmero en 3ds Max, llega el arquitecto de turno y suelta algo como eso no parece una enredadera de verdad. Y claro, ahí empieza la búsqueda desesperada de esa textura perfecta que no solo luzca realista, sino que además funcione bien con Forest Pack, porque el cliente quiere el techo del edificio cubierto con algo que parezca sacado de una selva tropical, pero sin que pese medio giga por planta.


    Lo que se necesita y dónde buscar

    Lo ideal en este caso es una textura de enredadera colgante, con mapa de opacidad o canal alpha si se quiere algo ligero para distribuir con Forest. Hay varias bibliotecas que ofrecen ese tipo de recursos: por ejemplo, Megascans tiene modelos y texturas PBR que se pueden adaptar fácilmente. Textures.com también suele tener variedades útiles, y en sitios como 3dtextures.me o AmbientCG se encuentran mapas gratuitos en alta resolución. Lo importante es buscar algo con buena densidad de hojas, cierta variación cromática y detalles naturales en las ramas.

    Un consejo desde la experiencia

    Si el modelo en 3ds Max se ve artificial, a veces no es solo la textura: revisar las normales, el tileado, la escala real del objeto o incluso aplicar un poco de aleatoriedad en Forest Pack puede marcar la diferencia. También conviene usar mapas de translucencia o doble capa para lograr ese efecto de hojas al trasluz que tanto gusta a los clientes exigentes.

    Si después de probar con materiales PBR, canal alpha, scattering y mil ajustes, el arquitecto sigue diciendo que no lo ve, no te preocupes: probablemente aún cree que los renders se hacen en PowerPoint.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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