Simple, aplicas un modificador de ruido, pero que solo efecte los vértices que no están el los extremos. La forma rápida y chapuza de hacerlo es, seleccionas los vértices interiores y sin salir de subobjeto, aplicas el modificador. Después, si no recuerdo mal, en
3dsmax el eje y es el de altura, ergo, aplicas un ligero ruido en esos vértices en los ejes x, z, el objetivo es que no te quede una malla cuadriculada perfecta, si no que sea una malla alborotada, de esta forma, los pliegues de la ropa no quedan tan perfectos.
¿Me he explicado mejor ahora?
Quel xx ().