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Tema: Problema ZBrush importando

  1. #1
    Maestro -YeDaY-
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    Problema ZBrush importando

    Bueno, no sé porque, pero estoy teniendo problemas con un modelo que estoy haciendo en ZBrush, bueno, primero lo comencé en 3dsmax lo exporte todo sin problemas y ahora en las últimas actualizaciones me da este problema ah no sé cómo solucionarlo.

    En la imagen, ven, la primera el modelo hace una semana, pasado de ZBrush a max (sin problemas) y en la segunda ven lo mismo, pero con ese problema, un vértice loco que me ha fastidiado todo el modelo, alguien sabe el por qué?


    Que no me digan el número de digits esos que puse 12 y siempre me ha ido bien, es justo en ZBrush, porque el mismo modelo tengo bien y pasado una semana (trabajando igual sin hacer nada raro) va y pasa esto y eso que me dió por hacer una prueba, si llego a seguir, bueno espero que alguien sepa la solución, un abrazo.
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  2. #2
    lodon...
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    Problema ZBrush importando

    Yo no veo nada. Una captura más grande por favor. Esto es para la demo?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #3
    Maestro -YeDaY-
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    Problema ZBrush importando

    Esta es la mejor calidad para no pasarme con los Kb.



    Por cierto, he agrupado cosas porque todavía no quiero que sepan que es y si es para la demo (uno de tantos modelos).
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Nombre: problema2.jpg 
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  4. #4
    lodon...
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    Problema ZBrush importando

    Vaya me suena que ese problema yo lo he tenido, pero no me acuerdo como lo arregle. ¿has probado a cargar las UVS del primer modelo?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
    Maestro -YeDaY-
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    Problema ZBrush importando

    He probado a cagar los pasos anteriores y funcionan, el problema es que perderé casi más de una semana de trabajo y eso es lo que no quiero, sobre todo por si me pasa en un futuro.

    Y sí, las UVS de los demás están bien, salvo en la última.

    Aquí dan una solución creo, pero no lo entiendo (que mal eso de no saber también el inglés snif). http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=31147.

  6. #6
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    Problema ZBrush importando

    Encontré otra página donde hablan del problema, pero sigo sin entender, pensé que me defendía más o menos con el inglés, pero ahora me estoy volviendo loco, porque no sé a qué se refieren, si alguien ve estos mensaje y sabe que me diga algo por favor un abrazo.

    La otra página: http://www.pixolator.com/zbc/showthr...roblems+export.

  7. #7
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    Problema ZBrush importando

    A mi, con mi limitado inglés, me ha parecido entender que al esculpir puede ser que traspases en algún punto la cara del otro lado. Y dice que para evitarlo tendrías que poner en on la opción double sided. O sea activar las caras dobles, no sé si eflipx significa algo (co, cof) pero podría ser el nombre de la opción de activar las caras dobles.

    Lo que no sé es si una vez hecho eso hay que buscar la zona que traspasa o si con activar las caras dobles ya se arregla solo. A ver si te sirve. Saludos.

  8. #8
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    Problema ZBrush importando

    Buscando un poco por el foro de ZBrush he encontrado este hilo donde un tal 3dpoder da una serie de pasos para solucionar los vértices disparados en ZBrush.
    Ok, ive found a bien todo fix this problem. Here a step-by-step guide. Fel free todo redirect anybody with a similar problem todo this mensaje maybe it Will save them a lot of aggravation. It a longwinded guide but ive tried todo kep a lot of detail so a ZBrush begginer could follow it.
    1. Go todo the subdivisiones level at which the problem is apparent. (usually highest).
    2. Press delete which zooms the view out todo encompass the whole model. The main model Will be on one side and the naughty polys on the other.
    3. Ctrl+drag a mask around your model. This Will allow you todo move the polys into place without afecting the rest of the model.
    4. Select the move tool and adjust the size todo about 150. Wave it around the Edges of the document until it highlights the polys. Drag the polys towards the model. This Will probably have todo be done in several moves, gradually shoving the polys home.
    5. When you have dragged them near the model, press deleete todo resize the view. If the view zooms in filling the frame with your model the polys are in the right general place, at least from this angle.
    6. Rotate and press deleete a few times todo chek that the polys are near the main model in 3d space. If the view zooms out as before with model on one Edge of the frame- Repeat previous steps.
    7. Select Smooth tool max out the size and strength and Smooth over the whole frame. This Will only move the polys bak todo their home, everything else should still be masked of.
    8. Remove sections of the Mesh surface (Control + shift+drag) if the polys have moved somewhere inside the model. Switch local on, this Will allow you todo rotate the model around the polys. Even if you cant actually se them you Will know where they are as they Will now be at the centre of the rotation. Kep using the Smooth brush over this point until the polys move todo their old home on the Mesh surface.
    9. That should be it. If you inspect the surface of the model you should se ha grey spot showing up against the black(masked of) model. When you are happy clear the mask.

    Hope that helps. Now i can finish the model. Ill mensaje a enlace here todo it when it done.
    3dp.
    Eso esta aquí a mí la verdad es que nunca me ha pasado.

  9. #9
    Maestro -YeDaY-
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    Problema ZBrush importando

    Tintín intente eso y nada, y no encuentro ese eflipx y nada, también hablan del zmapper en fin. Cluezz muchas gracias, pero eso es diferente, a el le pasa en la malla, a mí me pasa en las coordenadas UV y están bien exportadas en teoría, bueno sigo con ello. Muchas gracias por moveros.

  10. #10
    Maestro -YeDaY-
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    Problema ZBrush importando

    Otra buena pregunta seria, alguien sabe cómo entrar en el editor de Unwrap del ZBrush, en el caso de que lo tenga claro.

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