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Tema: Cómo puede modelar un cable trenzado en 3ds Max

  1. #1
    Tankeador
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Me gustaría saber si se podría hacer con solevados, poner el perfil y que éste vaya rotando según avanza por el recorrido. ¿es posible?
    También lo intente, una vez solevado el perfil, haciéndolo con la opción torcer, pero inexplicablemente no me lo tuerce correctamente, sacándome filo y deformándolo.

    Quiero hacer algo como esto:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: is226bk.jpg 
Visitas: 684 
Tamaño: 252.3 KB 
ID: 158619

    El cable que lleva detrás, aunque el mío es menos retorcido.

    Aquí el recorrido que haría y la forma a tener.
    Última edición por esmarquez; 13-02-2012 a las 16:02

  2. #2
    BlenderAdicto
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Me gustaría saber si se podría hacer con solevados, poner el perfil y que éste vaya rotando según avanza por el recorrido.
    Siento no poder ayudarte con 3ds Max, pero ese método es el que yo uso con Blender y funciona perfecto.

  3. #3
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Tu te lo has dicho todo. Con solevados extruyes un par de círculos por el recorrido que sea y le das una deformación retorcer (supongo que, pondrá algo así en español, yo trabajo en inglés).

    Solo una consideración: miles de millones de polígonos solo para eso.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  4. #4
    reconvertido
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Usa también el modificador noise, que no da mal resultado. Y si lo prefieres, usa Splines renderizables, porque te ahorraras polígonos en el visor.

  5. #5
    lodon...
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Una helix muy larga e intentando tener lo menor posible de polys. Copias la helix y la mueves o le cambias el sentido. Atachemos, chato.

    Luego creas una Spline que será el recorrido.

    Usas un deformpath o algo así queahoranorecuerdoelnombre y vas toqueteando hasta conseguir el resultado deseado.

    Resultado: convincente, pero con deformaciones y escalados inoportunos, pero inapreciables si se sabe manejar correctamente.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Tankeador
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Pues he probado de muchas maneras. La primera fue haciendo el solevado recto y retorciéndolo con el comando torcer, pero sale una.

    Quisiera saber si puedo, al asignar la forma, hacer que está vaya rotando los grados que yo quiera según se va solevando. Yo creía que está opción estaría disponivble, pero no la veo por ningún lado.

    He logrado hacer lo más parecido con helix y la forma estrellada y luego retorciendola, o sea tres pasos. Pero luego me toca doblar el cable a mano.

    Por eso la opción de los solevados, para que siga el recorrido que he puesto. Pero no sé cómo hacer que la forma se vaya girando ella solita. Es decir, que yo elija el recorrido asigne la forma y le meta las vueltas que quiero que dé.
    ¿Es posible?

  7. #7
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    Post Como podría modelar un cable trenzado en max

    Karras, creo que la forma más sencilla es como te dice Ballo, de hecho es una de las formas más cómodas incluso para mapear de forma sencillas cosas como tubos, me explico, tu coges un tubo (sea una malla o una Spline renderizable) le aplicas un mapeado cilíndrico vertical con lo que queda perfectamente mapeado, después le aplicas un modificador Path Deform y tienes el tubo con la forma que tú quieres y perfectamente mapeado, te subo un fichero de ejemplo con esta técnica, creo que es la más sencilla porque si te queda mal la forma modificando la Spline ves en el visor cómo va quedando y la puedes corregir sin problemas.
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  8. #8
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Pues he probado de muchas maneras, la primera fue haciendo el solevado recto y retorciéndolo con el comando torcer, pero sale una, quisiera saber si puedo, al asignar la forma, hacer que está vaya rotando los grados que yo quiera según se va solevando. Yo creía que está opción estaría disponivble, pero no la veo por ningún lado, he logrado hacer lo más parecido con helix y la forma estrellada y luego retorciendola, o sea tres pasos. Pero luego me toca doblar el cable a mano, por eso la opción de los solevados, para que siga el recorrido que he puesto. Pero no sé cómo hacer que la forma se vaya girando ella solita. Es decir, que yo elija el recorrido asigne la forma y le meta las vueltas que quiero que dé.
    ¿Es posible?
    Creo que sí, prueba a desplazar el punto de pivote del círculo que vas a usar para el cable, después al hacer el solevado coloca esa curva varias veces a lo largo del Path, cuando lo hayas hecho ve al nivel de subobjeto shape (no sé cómo lo han traducido) del solevado, vas seleccionado los círculos y rotándolos. Con un número suficiente de curvas debería permitirte conseguir lo que buscas. La única ventaja que veo respecto al método de IkerClon es que, así tienes más control sobre la espiral que describe el cable lo que te permite hacerla más irregular. Un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  9. #9
    Tankeador
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    He hecho lo que me dice borkov. He hecho el cable todo recto y le he aplicado como Path Deform el recorrido que quiero, pero a mi max 3.1 no le sale de los cojones seguir la trayectoria indicada, lo que me hace es coger el cable recto entero y me lo va moviendo a través de la trayectoria escogida. Probaré a hacerlo en el 3ds Max 6 y en el 7 a ver si esa la cuestión.

  10. #10
    Tankeador
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    Como podría modelar un cable trenzado en max

    Me pasa lo mismo, incluso en 3dsmax 7 me dice que el Path es incorrecto. Os dejo el cable y el recorrido para que veáis que hago mal, no logro que adopte la forma del recorrido. Socorro.
    Última edición por karras; 02-01-2007 a las 09:41

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