Resulta que estoy modelando una escena, pero al tirar el render el objeto (personaje) se ve transparente, no sé porque, y para ver si era producto de eso objeto solamente, le puse un cubo común al la, do y resulta que el cubo no aparece transparente, es decir aparece bien, a qué se debe esto? El material que tiene es el típico gris que trae por defecto el 3ds Max, se lo aplique solo para el render de prueba, aquí dejo un par de fotografías para que vean y ojalá me puedan ayudar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()