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Tema: Mas primitivas para 3ds Max

  1. #1
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    3dsmax Mas pimitivas max

    Pues eso, haciendo escuela de mi actitud del mínimo esfuerzo posible (xd), se me pasó por la cabeza si existirían por ahí algún paquete de primitivas para 3ds Max que amplien el elenco de las que pocas que hay ahora. No sé.tubos con filos Chamfers, en fin yo qué sé, contra más mejor.

    Lo mismo es que no y es una barbaridad lo que digo, pero, en fin, por eso pregunto, a ver qué pasa. Saludos, a los vampiros.

  2. #2
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    Más pimitivas para max

    Hola, yo uso una llamada tubecap que no es más que la parte de arriba de un tubo (la tapa), es muy útil para iniciar el modelado orgánico ya que generalmente los orificios (boca, ojos) siguen ese esquema en la malla (Edge Loops), la primitiva no hace nada que no se pueda hacer editando un tubo, pero al menos para mí es bastante cómodo y rápido.

    Recuerdo haber visto también otra llamada face Maker que era una copia del de XSI, era para hacer una cabeza paramétrica (no de la mejor calidad, pero quizás como base podría servir).

    Seguramente existen muchas más por ahí, yo conozco esas 2 sólamente. Saludos.

    Edito: el enlace de face_maker esta corregido.
    Última edición por Cesar Saez; 23-11-2005 a las 15:25

  3. #3
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    Voy a echarle un vistasillo. Gracias César.

  4. #4
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    Muy buenas tío. Nadie conoce algunas más? Dp: por cierto, el enlace de abajo es el mismo que el de arriba, y esa web del script parece que paso a mejor vida, no veas.
    Última edición por hush; 23-11-2005 a las 10:59

  5. #5
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    Podrías hacer una carpeta llamada primitivas extendidas 2 y modelar las tuyas propias o en su defecto hasta estudiar tan solo un poco de Maxscript y agregarle un menú a max con los objetos que vas modelando.

  6. #6
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    Y cómo se hace eso que dices Necromancer?

  7. #7
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    Ese Necros donde anda.

  8. #8
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    ¿Cómo se hace que Hush?

  9. #9
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    ¿Cómo se hace que Hush?
    Hacer un script con las nuevas primitivas.

  10. #10
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    Hacer un script con las nuevas primitivas.
    Abrimos el editor de Maxscript y escribimos el código fuente.

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