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Tema: Engines engines y engines -

  1. #1
    Marqués de Carabás
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    ----- engines engines y engines ---

    Por más que busco, nadie se para a hablar de programación y mucho menos de engines. Yo me dedico en exclusiva al diseño, pero desde que aprendí C++ con clases estoy en la gloria, eso sí, su trabajo me ha costado, empecé con pascal y el mítico div2 pero de hay ha C++ hay un trecho muy grande, una manera de pensar totalmente distinta y después de muchos años de leer tutoriales x fin aprendí las dixosas clases. Recomiendo el tutorial programación orientada a objetos en C++ de stratos-ad
    Bien, pero ahora queda aprender un motor gráfico, y como veo que nadie bien de engines, habrá que empezar algún hilo. Me gustaría que se hiziese un tema fijo este, por fin después de días bajando con la agradecida línea de 4 Mb x fin me baje el renderware Studio, que por lo que veo me está decepcionando, tenía hace tiempo el graphic solo, y conseguí el FX y el de física, y pensaba que el Studio me iba a ayudar más, teniendo en cuenta que lo que me gusta es diseñar, y programar lo justo.

    Si alguien tiene experiencia con este u otros motores, son bienvenidas, ahora estoy probando también el kjapi (gnu) y está bastante bien. http://www.kjapi.com/.

    Con soporte DirectX 9 y un montón de características que las tenéis aquí. http://www.devmáster.net/engines/eng...ails.php?id=73.

    Y algún printscren:
    Bueno tenéis más en la web.

    Mi única pega es que, sigo con mi suciedad de GeForce4, 9700pro te extraño, y Bump o cellshading o esas cosas, no puedo.

    De veras echadle un vistazo, merece la pena.

    También si alguien sabe alguna manera de conseguir el Unreal Engine 3, me haría muy feliz, después de dos semanas creía que me estaba bajando el motor del emule, y resulta que era un video, vaya chasco me he llevado.

  2. #2
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    ----- engines engines y engines ---

    crystalspace, en C++, muy potente, en continuo desarrollo y, además sin necesidad de pirateo, es GPL.

  3. #3
    Marqués de Carabás
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    X supuesto lo conozco, yo creo que es la leyenda de las GPL, pero no me convenció, solo soporta OpenGL, y en relación velocidad / calidad no me término de convencer. Eso sí, chapó la documentación, de las más completas que he visto. Gracias a esta documentación decidí que nunca más volvería a traducir manuales a español y acostumbrarme a leerlas en inglés. Aun así, voy a ver qué tal esta ahora el crystal.

  4. #4
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    Si llevas tiempo sin darle una ojeada te recomiendo que lo hagas, van a una leche.

  5. #5
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    El unrealengine3 es difícil que lo encuentres salvo que haya una filtración como pasó con el halflife2. En cualquier caso, siendo legales, el unrealengine3 debe costar unos cuantos cientos de miles de euros.

    Yo nunca he utilizado ningún motor de terceros (yo programo los míos) pero siempre se bien de Ogre, Irrlicht y Nébula como de los mejores que hay (todos ellos gratuitos, si no me equivoco). Saludos.

  6. #6
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    Vaya, con que alegría se bien aquí de piratear.

  7. #7
    Marqués de Carabás
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    Lo sé Pedro, ya me han llamado la atención y solo llevo 2 días en este foro, me intentaré controlar, pero los pobres no tenemos otra bueno sí, o te lo haces tú mismo o utilizas programas gnl.

    Halfvector a mí también me extrañaba muchísimo, pero se me cegaron los ojos, en cuanto a lo que vale, tengo entendido que 350.000$ con eso yo podría vivir más de 20 vidas. El código del motor del half-life 2, me suena que lo tengo, voy a mirarlo y intentar probarlo.

    En cuanto al crystal, vaya si que ha cambiado y eso que lo vi hace un año aproximadamente, lo cual me demuestra que lo que importa no es el software, sino la astucia, hay algunos printscren realmente buenos. Pero la facilidad de uso, supongo que, seguirá igual, a mí me coste mucho, porque coincido que sabia lo justo de Linux, y ad+ me hablaban de cvs, de cal3d, del worldcraft, un lío, por cierto que es eso del cal3d, porque lo tengo, pero no conseguí usarlo, y sé que es vital, para exportar animaciones o algo así, ¿no? Sabéis de algún manual bueno en español (a poder ser) de cal3d.

  8. #8
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    Cal3d es una librería para el manejo de personajes con animación esquelética. Creo que tiene herramientas para exportar la geometría/animación desde 3ds Max y Blender. En cuanto a tutoriales, ni idea, empieza mirando en su web oficial y le el faq. Saludos.

  9. #9
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    Post ----- engines engines y engines ---

    Engine 3d para flash programado en actionscript 2, permite importar directamente objetos de 3d Studio Max. Solo apto para gurús del actionscript. http://3dfs, alpha-sigma.net/.

  10. #10
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    Hola sabes yo me acabo de bajar el kjapi hace unos días, y he estado buscando información en español, pero parece que no existe, por hola no saben de algún tutorial que enseñe lo básico básico básico del programa para empezar a entenderlo, bueno y eso gracias en el caso de que alguien pueda echar una manito.

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