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Tema: Exterior

  1. #1
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    Buenas, dejo esta vivienda para las críticas y comentarios, esta actualmente en construcción y necesitábamos tener una vaga idea de cómo se vería montada en el terreno y las sombras que recibiría. Es mi primer proyecto, aunque soy estudiante de arquitectura no puedo firmar ningum papel, pero me gustó la idea de poder diseñar una vivienda para vacacionar en un terreno montañoso en sierra de la ventana, Buenos Aires para quienes conocen. Saludos.
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Nombre: VV frente final.jpg 
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ID: 22992  
    Última edición por 3dpoder; 06-12-2005 a las 10:13

  2. #2
    ¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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    Está realmente bien, si curras más la madera, puede ser la hostia.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  3. #3
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    Está bien, pero como dice señor Floppy puede ser la hostia (quizás se excedió un poco), deberías revisar ese ruido que tiene el render. Quizás no sea el encuadre que has elegido el más apropiado, quizás más en 3/4 y si puedes pon un elemento desenfocado en primer plano. Le dará un buena lectura de profundidad a la imagen. La vegetación en general está bien, pero no entiendo ese mapa de desplazamiento que has utilizado para lo blanco de las escalera, que se supone que és? Un saludo y a seguir trabajando.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  4. #4
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    Estoy de acuerdo con lo que dicen de la madera, veré que hago con el mapeo o algún Bump, con respecto al environment, llegue a la conclusión que es mejor montarlo en Adobe Photoshop no sé porque el max lo cambia tanto (pixela?) si la imagen original fue sacada a 4.1 megapíxeles.

    Yoyes el tema es que necesitábamos ver la altura que tenía la casa, porque está sobre elevada, como en un terraplén, veré si puedo integrarlo mejor para no perderse en el plano bajo y buscar algún elemento que defina el mismo.

    Sobre el desplazamiento, intente sobre la misma malla darle dos id uno para el césped el otro para la grava (lo que se ve entre los durmientes que hacen de escalones de ingreso), entonces use dos Vray displacement mod uno con id 1 (césped) otro con id 2 (grava) pero no sé porque razón utiliza para los dos canales el displace id 1 del césped y me levanta la grava en punta como si fuera césped, no sé si me explico, si sabes que otra solución es mejor te lo agradezco.

    Salu 2 y gracias por los comentarios.

    El rudio es debido al casi en primer rebote le baje demasiado las sub.
    Última edición por Ags82; 19-11-2005 a las 22:29

  5. #5
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    Hola, el render tiene buena pinta, para mirar el tema de sombras puedes añadir más o menos la vegetación de la zona, aunque no sea exacto, te curras un plano de árboles respecto a la casa y luego lo reproduces en 3dsmax, también es importante colocar bien la orientación y el sol, luego es cuestión de renderizar. Saludos.

  6. #6
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    Separa la geometría de la grava del césped, así tendrás mayor control. Saludos.

  7. #7
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    Eso hice clone la malla y borre lo que no era grava y me quedaron dos mallas, bastante simple solucionarlo.

  8. #8
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    Esta realmente bueno, lo único que le cambiaría seria darle más cambios de color a la enredadera que es la que canta mucho. Saludos.

  9. #9
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    Hola. Lo de la enredadera me gusta, pero, pero es un poco tedioso como lo harías? Una por una de las hojas? Saludos.

  10. #10
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    Bueno, creo que el césped podría estar más claro par la composición de la escena. Saludos.

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