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3ds Max 7 y Combustion 4

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
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    1,481

    Max 7 y combustion 4

    Hola, no consigo hacer una cosa, a ver si alguien lo sabe. Trabajo con max 7 (Vray) y Combustion 4, el tema es que me gustaría poder utilizar una imagen en Combustion que tenga las opciones de material id y de profundidad para poder agregar, por ejemplo, el efecto de niebla o (material id) para poner un pequeño Glow, pero no consigo hacerlo, alguien sabe cómo tengo que guardar la imagen del render para tener estas opciones disponibles en el Combustion? He probado a guardarla en tif, en RLA, (*.png), pero cada vez que intento meter uno de esos modificadores me dice que vuelva a casa por navidad. Gracias por la ayuda.
    Nano.
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  2. #2
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    Apr 2004
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    Max 7 y combustion 4

    ¿Desde dónde la guardas? ¿desde el visor de render? Porque seguramente para que te guarde todos los datos, la tengas que guardar (en formato rpf.) poniendo el output en el render settings al archivo que sea, y añadiendo las opciones del (*.rpf) que quieras (z-depth, object id, material id, Motion Vectors, o cómo se llamen, que no uso max). Luego en Combustion al (*.rpf) le asignas los operadores de 3d post, y con eso debería bastar.

    Al guardarla desde el visor que te muestra la imagen, el Maya sólo te guarda la imagen en 24 bits, más el canal alpha, pero nada más, no sé si el 3ds Max hará lo mismo. Saludos.

  3. #3
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    Feb 2004
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    922

    Max 7 y combustion 4

    Tienes que guardarla en RLA o rpf. Activando antes en la casilla del Vray las opciones que quieras (material id, shadows).

  4. #4
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    Jan 2003
    Mensajes
    1,481

    Max 7 y combustion 4

    Muchas gracias, voy a probarlo y os cuento, si no contesto en tres días es que me he cortado las venas.
    Nano.
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