Aquí tenéis mi último y frustrante trabajo. Hasta los.com de cristales y petadas del Vray. A ver qué os parece.
Aquí tenéis mi último y frustrante trabajo. Hasta los.com de cristales y petadas del Vray. A ver qué os parece.
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
Settings muy bajos, necesita mejor antialiasing, la iluminación la veo muy pobre muy plana la imagen, los cristales necesitan algo a reflejar y tal vez algo de luz interior unas cajas bastarian para dar algo de profundidad, todo con fines constructivos espero que no lo tomes a mal, sigue trabajando.
Mola el edificio. ¿no decías que en tu estudio solo hacías chalets y bloquecitos de viviendas? Y en plan general, en tus renders, incluido este, siempre veo mucha falta de contraste luz-sombra. Nada que no se arregle con un ligero retoque de Photoshop.
Edito: ¿le has metido un efecto raro de Diffuse Glow o algo así? Un saludo.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
De higos a brevas sale algo así. Guca: subiendo los settings, la escena peta, ha sido muy porculera, aparte, el antialias esta ahí, no creo que hayas visto ningún borde de dientes de sierra por ahí.
Respecto a lo del contraste, retoco la escena en Adobe Photoshop, pero parece no funcionar porque todo el mundo me dice lo mismo acerca de la imágenes.
Trabajaré + en eso a partir de ahora.
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
Qué tal señor Floppy, las imágenes están muy correctas tío, quizá cambiaría esos árboles no me terminan de convencer por decirte algo. Saludos.
Estoy viendo que los árboles la cagan en el Adobe Photoshop, al retocar la imagen. Están tirados en otra capa y recién salidos del 3ds Max se ven bien, pero entre el retoque en Adobe Photoshop y la compresión del (*.jpg) pierden mucho.
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
Pues a mí me gusta mucho esa iluminación con ese toque de blur, lo único que no me gusta es la saturación de la señal de prohibido de la segunda imagen.
Muy buenos tus renders, y las perspectivas muy vendedoras también. Che una pregunta como haces el asfalto, pure pruebo, pero siempre me queda toda la textura repetida y queda muy mal, a ti te quedo bueno, me explicas como lo haces? Saludos y muy buenos.
Sebasarg: tienes que colocar en difusse ruido con la textura de asfalto en cada canal y que una de ellas tenga una ligera variación de rotación y offset, combinando esto en un mapa composite con varias máscaras de asfalto igual que el de antes, pero más claro. Te curras una máscara para cada trazo que quieras hacer y listo. Ah a cada trazo le tienes que dar el mapping que más te convenga. Espero que te valga.
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
Buenas. Está muy guapo el edifícillo, mola mola. Lo único que veo es que no hay farolas. A ve si tienes tiempo y tiras un render de noche el otro día vi uno y quedan guapísimos, además a este tipo de edificios le pega bastante, con la de cristales que tiene.
Los personajes son RPC? Un saludo pepinho.