Resultados 1 al 2 de 2

Texturas standard

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    139

    Texturas standard

    Hola a todos me gustaría hacer una pregunta. A la hora de texturizar con 3ds Max y render con Vray. Si utilizo a la hora de elegir el material, elijo el standard en vez de Vray. ¿Qué pasaría a la hora del render?
    He leído que todo el mundo que renderiza con Vray utiliza los materiales de Vraymat para estos render tenga un aspecto realista. ¿es esto cierto?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Texturas standard

    Hola, el problema es que no se va a crear tu mapa de fotones así que, no podrás usar Photon Map para los rebotes secundarios, yo hace mucho que no uso Vray así que, no sé cómo ira con Lightcache (me imagino que funciona). La otra consideración a tener en cuentaes no usar para reflexiones o refracciones mapas RayTrace o cualquier otro que no sea el propio de Vray ya que de lo contrario puede que te salgan manchas de colores de forma aleatoria en el render. Saludos.

Temas similares

  1. Standard lights
    Por Revan en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 14
    : 09-09-2012, 23:56
  2. Autodesk Maya Viewcube standard
    Por Bicss en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 16-02-2012, 07:52
  3. Convertir directX a standard
    Por GABRIEL EM en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 14-03-2011, 08:55
  4. Exportar modelo a 3ds con texturas y materiales standard
    Por deviaN en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 03-09-2010, 00:37
  5. Texturas standard
    Por danisegarra en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 12-11-2007, 10:11

Etiquetas para este tema