Pues como estoy mirando todas las opciones del ZBrush y haciendo pruebas de muchas cosas, pues me decante hacer una malla simple en el max y luego la exporte al ZBrush para ahora hacerle al modelo un displacement un Normal Map y bueno todo lo que se pueda hacer con el ZBrush + max. Un abrazo ya me contareis.
Posdata: ni con mucho esta terminado, pero vamos, por eso está en procesos, ¿no?
Postdata 2: trabajo desde max primero, no porque no sepa controlar las Z-sphere, sino porque manejo mejor el poly todo poly en 3dsmax.
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