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Tema: Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

  1. #1
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Nada, pues eso una piscina en fase beta Mery.
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    Los grandes espí*ritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres.
    Albert Einstein

  2. #2
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Está chula, ¿es la que te vas a hacer en tu chal? ¿En la sierra? Sólo un par de cosas, las flores, las de la izquierda, las que más se ven, quedan a mí juicio un poco pegote, y la otra es que creo que la iluminación de tu piscina no es igual a la del fondo. Me parece que el sol, en la imagen de fondo, vendría a estar en la parte de la derecha del monitor, un poco hacia afuera del mismo (sí, ahí donde dejas el tazón de chococrispis), mientras que en el CG está hacia adentro, vaya términos exactos son chorradas de nada. ¿me dejas echarme un baño? Saludos.

  3. #3
    El Chapin
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    A mí me parece que está muy bien. Estoy con IkerClon sobre las flores, las puedes mejorar un poco ¿no? Y sobre la iluminación yo no le veo el problema pues el sol se supone que está hasta por halla y la escena está hasta por aquí.

  4. #4
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Yo creo que la piscina ha quedado chula, sobre todo el agua con las sombras de los árboles. Un par de detalles, los muros de piedra de la izquierda han quedado un poco saturados de más. La textura de las baldosas, en la zona iluminada, se nota demasiado el bump. Saludos de Drakken rotor.

  5. #5
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Pues sí señor, todos lleváis mucha razón, que queda chula, pues sí, al cliente le encanta, aunque no es exactamente éste render el que le he enseñado. Ya sabéis que soy de pueblo, y ando continuamente haciendo probaturas, en cuanto a la orientación de la luz principal, la he puesto exactamente a la misma hora y día que tomó la fotografía, es decir, al atardecer, para tratar de integrar y obtener el efecto ese de las sombras sobre la piscina. He tratado de establecer un buen compromiso entre la iluminación de la zona más sombría con la zona más expuesta al sol, que como sabéis en el atardecer suele ser bastante fuerte y genera unas sombras quizás con poco más duras que las que hay en escena, el resultado es que se me a achicharrado un poco la zona iluminada. He utilizado materiales Vray y sombras Vray, pero a éstas últimas no logro sacarles más oscuridad, y si bajo el multi del sol se ven muy tenues, he probado con otro tipo de sombras y no me funcionan (help). Sobre el agua de la piscina, he tratado de ejercitar lo que hablábamos el otro día del Flat Mirror y al final he tratado de resolverlo con un material standard, con un bitmap en difusa, un Vray map en reflexión que a su vez lleva el mismo bitmap en el filtro. De la translucidez he salido huyendo porque no sabía por dónde meterle mano, por eso he graduado la transparencia en la opacidad del material. No sé si será muy ortodoxo, pero eso es lo que hay. Sobre la iluminación de la piscina, bueno probaré a aclarar un poco el bitmap y también el color del gresite del fondo que por supuesto influye de manera decisiva también en el color. Sobre el bump de la losa, en efecto es un poco exagerado, es antideslizante, las flores están un poco cutres, pero a la gente le encantan este tipo de historias, intentaré hacerme alguna biblioteca algo más conseguida, pero de momento seguiré probando con todos los matojos que tengo por aquí y a ver qué puedo salvar, por supuesto estáis todos invitados a daros un remojón, en ésta cuando se haga y en la mía cuando queréis, que alguien se traiga algunas tías. Mery.
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    Albert Einstein

  6. #6
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Muy buena la piscina, yo la iluminación la veo bien, encaja bastante con la luz de la escena, la parte que más me canta son las baldosas del primer plano. Además, de cómo dice Drakken tienen el bump muy exagerado, es que parecen estar fuera de escala, si tapas con la mano la piscina la cámara parece estar muy cerca del suelo, si tapas ahora las baldosas y miras la piscina parece que la cámara se ha alejado. Yo haría las baldosas más pequeñas, pero como veo a Mery muy avispado, y me va a decir que son antideslizantes y mega grandes, entonces reduciría el hueco entre baldosas para que pareciesen más grandes, al margen del tamaño que tengan las baldosas lo que apenas cambia es el entre baldosas. Pero vaya, si el cliente está contento, que luego no sé queje si se le cuelan los cubatas entre medías. Saludos y buen trabajo.

  7. #7
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Llevas razón, trébol, me he pasado con el bump, lo que pasa es que hasta hace poco creía que el bump no podía pasar de 120, como los coches, y después de ver algún, 3ds Max por dentro y husmear en los valores, me dije ahora es la mía. Si, los voy a bajar. Con lo de la cámara, también es cierto, he forzado mucho la perspectiva para que se viera todo y creo que me he pasado un poco desvirtuando un poco todo, en fin, muriendo y aprendiendo. Gracias a todos por vuestras sabias críticas. Mery.
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    Albert Einstein

  8. #8
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Claro, intuía que algo fallaba en las baldosas, pero pensé en el brillo especular provocado por el bump. Ahora que comentas la escala de la junta, todo cuadra, Mery, en cuanto a la sombra oscura del Vray, eso lo tienes fácil, baja un poco el multiplicador de la luz principal para evitar el quemado de los muros y también el multiplicador del secondary bounces (o bien, en vez de un depth de 3 ponle un depth de 1 o 2). Probando con estas combinaciones deberías poder solucionarlo. El Vray 1.091 no admite luces tipo Shadow Map que no sean las luces suyas propias. De todas formas, si necesitas otro tipo de sombras puedes probar con las advanced Raytrace, si lo tienes instalado en el 3dsmax 5 o en el Viz 4. Saludos de Drakken rotor.

  9. #9
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    Creo que ese es el camino, es más, el otro render que tengo se aproxima mucho a lo que dices. Voy a quitar las flores que hay en primer plano, excluir la piedra de reflexión y refracción, bajarle un poco de lustre a las tumbonas, quitarle bump a la losa y dejar la perspectiva a pelo, según oriente la cámara y lo que salga. Con respecto a las sombras Vray, tengo que decir que me gustan, se tragan todo lo que le eches, pero echo un poco en falta el poder graduarle el color, independientemente de lo que salga del cálculo. Por supuesto voy a bajar la luz principal y hacer otra prueba con lo que me comentas, tratando de obtener una buena definición en las sobras. Luego veremos qué pasa con la zona de la derecha, y cómo queda de oscura. He probado con advanced RayTrace de s. Y funcionan con unas cosas, pero con otras no. Mery.
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  10. #10
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    Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra

    He sido very obediente y he tomado buena nota de todo lo que me habéis aconsejado, seguro que se escapa algo, pero ya estaba harto esta noche de hacer probaturas, así que, mañana comentaré lo que he hecho. Espero que os guste algo más que la otra. Mery.
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