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Tema: Tejas

  1. #1
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    Tejas

    Buenos días gente, estoy haciendo el 3d de una casa, y me he puesto a modelar las tejas en 3dsmax, y tienen buena pinta, pero me parece que el archivo pesa mucho para lo que realmente es, adjunto una imagen y el archivo max, a ver qué pasa, saludos.
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  2. #2
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    Tejas

    El archivo pesa lo que tiene que pesar, especialmente si se tiene en cuenta que al clonar el objeto teja has hecho copias en lugar de instancias. Tal como tu lo has hecho en el fichero se guarda la información geométrica de todas y cada una de las tejas (admas de su matriz de tranformación), si hubieses hecho instancias, se guardaría la información geométrica (y la pila de edición) de una de las tejas y para las demás solo se guarda la matriz de tranformación (los cambios de posición, rotación y escala). Prueba a hacerlo así y el archivo te pesara menos.

    Si por pesar te refieres a que cuesta moverlo en los visores, entonces no hay casi nada que puedas hacer, la geometría pesa lo que pesa. Puedes probar a reducir el número de caras por teja.

    Una sugerencia al margen de las cuestiones de peso da a las tejas más espesor, así parece que se van a romper sólo con mirarlas. Un saludo.
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  3. #3
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    Gracias por tu respuesta pana, lo hice como instancia y bajo más de la mitad del peso del archivo, muy agradecido.
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  4. #4
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    Tomare en cuenta tu consejo del grosor de la teja, saludos.
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  5. #5
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    He logrado creo algo aceptable en cuanto a mis tejitas, adjunto imagen para que me digan que tal, saludos.
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  6. #6
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    Están muy logradas podrías compartir el mapa que le has aplicado gracias.

  7. #7
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    Si por pesar te refieres a que cuesta moverlo en los visores, entonces no hay casi nada que puedas hacer, la geometría pesa lo que pesa. Puedes probar a reducir el número de caras por teja.
    Claro que se puede hacer algo al respecto, para empezar esta la tecla o, que te permite cada vez que rotes o muevas en el visor mostrar los objetos en forma de cajas inalámbricas, luego existe el display culling, que hace lo mismo, pero según la distancia, y luego además axiste el famoso y querido, normal mapping.
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  8. #8
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    Claro que se puede hacer algo al respecto, para empezar esta la tecla o, que te permite cada vez que rotes o muevas en el visor mostrar los objetos en forma de cajas inalámbricas, luego existe el display culling, que hace lo mismo, pero según la distancia, y luego además axiste el famoso y querido, normal mapping.
    Por supuesto, lo que yo quería decir es que, si quería mostrar toda la geometría en los visores (por ejemplo, para colocarla respecto de otra geometría), entonces, poco podía hacer, pues el DirectX o el OpenGL convertiría las instancias en objetos únicos (creo que actúa así). En cualquier caso, tu aclaración es bienvenida, yo tendría que haberme explicado mejor.
    3dtenso, me alegro de haberte ayudado. Un saludo.
    Última edición por GreenPix; 03-10-2005 a las 00:53 Razón: Mardita ortografia
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  9. #9
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    Hola muchachos, gracias por todas esas respuestas, me refería al peso me megas, pero igual se me movía bien en la pantalla, de todas formas, creo que les falto solo una, seleccionar los objetos, botón derecho del mouse y seleccionar display as box, hola Javier, no soy muy amigo de compartir los mapas, porque de este foro aprendí que uno tiene que masticar todo y no esperar que se lo den masticado, de todas formas, te pondré el enlace de dónde baje el mapa principal que luego lo arregle en Adobe Photoshop, saludos y muchas gracias a todos. http://www.Mayang.com/textures/archi...tiles_0478.jpg.
    Última edición por 3dtenso; 03-10-2005 a las 15:38
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  10. #10
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    Última inagen de las tejas.
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