Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Exportar textura en 3ds Max 4.0: seleccionando solo las caras deseadas del objeto

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    49
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Exportar textura en 3dsmax 4.0: seleccionando solo las caras deseadas del objeto

    Hola a todos, necesito hacer lo siguiente.

    Tengo un rectángulo en el cual unas de sus esquinas tiene un radio de 30 centímetros, se entiende, bueno lo que quiero hacer es cómo puedo usar el textura exporter del 3dsmax 4.0 para exportar solamente las caras que yo deseo exportar de este rectángulo y no el objeto completo, esto es para crear una textura a su medida, con dimensiones exactas. Ya sé lo que me van a decir si hay una opción en la textura exporter que creo es material id, pero no sé cómo funciona, lo he intentado, pero nada. Saludos.

  2. #2
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,513
    Gracias (Dadas)
    3604
    Gracias (Recibidas)
    5133
    Para exportar solamente las caras que deseas de tu rectángulo en 3ds Max 4.0 utilizando Texture Exporter, puedes seguir los siguientes pasos:

    • Selecciona las caras que deseas exportar.
    • Asigna un ID de material único a esas caras. Para hacerlo, selecciona las caras, abre el Editor de materiales y agrega un nuevo material. En la sección "ID de material", selecciona un número único para asignar al material.
    • Abre Texture Exporter y selecciona el material con el ID que asignaste a las caras que deseas exportar.
    • Selecciona las opciones de exportación deseadas, como el formato de archivo y la resolución de textura.
    • Haz clic en Exportar y selecciona la ubicación y el nombre del archivo de textura.


    Con estos pasos, deberías poder exportar solo las caras que deseas del rectángulo y crear una textura a medida con dimensiones exactas. Si tienes problemas, asegúrate de que las caras estén correctamente seleccionadas y que el ID de material se haya asignado correctamente.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Solucionar el error de demasiadas caras al exportar un objeto en 3ds Max
    Por donalonso en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 05-04-2023, 21:51
  2. Cómo aplicar textura a un solo objeto
    Por pipidru en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 18-05-2017, 23:34
  3. Exportar objeto con su textura incluida 3ds Max
    Por Jhonatan00_00 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 02-11-2016, 13:09
  4. Blender Renderizar solo las caras de las normales
    Por David Bogas en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 25-09-2012, 12:17
  5. No son solo caras bonitas
    Por yoyes en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 26-07-2007, 21:25

Etiquetas para este tema