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Tema: Mi segundo model: uzi

  1. #1
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    Cinema4d Mi segundo model: uzi

    He acabado mi segundo modelo (si recordáis el primero fue un sable láser). Tiene muchos fallos (no hay más que ver los polígonos en la parte de la culata) pero ya los arreglaré cuando me haga con el programa, ya que, casi acabo de empezar. En teoría serían para aplicarlas a un juego.

    Si sabéis de algún detalle que pueda añadir, decídmelo, aunque no prometo nada.
    :bye.
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  2. #2
    Procrastinador Maximus
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    Mi segundo model: uzi

    En teoría serían para aplicarlas a un juego.
    Pues entonces te sobran muchísimos polígonos, aunque al ser un objeto muy cuadrado creo que no te será difícil hacerlo con unos pocos polígonos:
    Un par de cubos alargados para el cuerpo del arma (sin aristas intermedias), otro par para el mango y cargador, un prisma de base hexagonal para el cañón, y otro cubo, con una textura de transparencia, para el gatillo, el efecto de volumen, sombreado, detalles, corre a cargo de las texturas.

    Por supuesto todo esto suponiendo que estemos hablando de un modelo que va a salir en tiempo real, y no para una escena de presentación o algo así. Un saludo. Un saludo amigos.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  3. #3
    Vampiro Giovanni
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    Mi segundo model: uzi

    Coincido con Biofix, ha sido un derramamiento inútil de polígonos. Yo de ti la reharia. Hay una cosa que tener en cuenta, en tiempo real, los detalles los ponen las texturas(en mayor o menor medida, claro). Saludos.

  4. #4
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    Mi segundo model: uzi

    Ambos tenéis razón, pero eso no es problema ya que se lo pasaré a un amigo y el lo optimizara. Además, como acabo de empezar, no sé cómo quitar tantos polígonos. Ya lo hará él.

  5. #5
    Tankeador
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    Mi segundo model: uzi

    Además, eso no es una Uzi, es una ingram marietta y te falta la culata de alambre. Aparte de matar o redondear los cantos.

  6. #6
    Nivel Héroe
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    Mi segundo model: uzi

    No quiero pecar de exagerado, pero los polígonos de esta arma ya superan los que debería tener un escenario. Esta arma la deberías hacer con no más de 60-100 polígonos. Suerte.

  7. #7
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    Mi segundo model: uzi

    Además, eso no es una Uzi, es una ingram marietta y te falta la culata de alambre. Aparte de matar o redondear los cantos.
    Pongo una adjunta redondeada, como dices. Lo de la culata de alambre veras, eso no lo sé hacer, ya lo hará oro por mí. Comprendez que es uno de mis primeros modelos. Respecto a lo de los polígonos, ya os he dicho que lo van a optimizar, yo no sé.

    Imagen con bordes redondeados ==>.
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  8. #8
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    Mi segundo model: uzi

    Si no has hecho Low poly te recomiendo que pares y le dediques un poco de tiempo. Es mejor hacerlo con pocos polígonos que luego liarte a hacer un lifting, y si no andas con cuidado te pasas de pollígonos enseguida. Estoy con Pinucset (60-100) pero ten en cuenta el tamalño que tendrá el arma en pantalla. Más pequeño, menos polígonos.
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  9. #9
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    Mi segundo model: uzi

    Low poly, hay algún tutorial en español? Quería ir a una academia para aprender 3ds Max, pero se me ha pasado el plazo. Sabes de algún tutorial?

  10. #10
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    Mi segundo model: uzi

    Me pillas en bragas colega. Pero no es difícil, es solo cogerle el truco. De todas formas, no soy el más indicado. Ponte delante y date unos cabezazos con el programa, publica lo que hagas y entre todos te decimos donde quitar y poner.
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