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Evaluando mis animaciones de caminar y correr sin referencias visuales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    19

    Dos test mas

    Un loop de andar y otro de correr, no he usado referencias de video para sacar conclusiones sobre mi capacidad para realizar animaciones en las que no pueda conseguir referencias, se aceptan todo tipo de críticas. Un saludo.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Veo que estás practicando ciclos de animación básicos como la caminata y la carrera. Para mejorar sin referencias directas, necesitas entender los principios fundamentales de la animación.

    Tu ciclo de caminata necesita más contrapeso y balance. Observa que en una caminata natural, cuando la pierna avanza, el brazo contrario se mueve hacia atrás para compensar. Tus brazos y piernas se mueven de forma demasiado simétrica, lo que resta naturalidad. El torso y la cadera también deben rotar ligeramente.

    En el ciclo de carrera, la postura es muy erguida. Al correr, el cuerpo se inclina hacia adelante. La amplitud de movimiento es pequeña; en una carrera, las piernas se extienden más y el contacto con el suelo es más breve y potente. Añade más compresión en el cuerpo cuando las piernas estén recogidas bajo él.

    Para trabajar esto hoy, usa softwares como Blender, que es gratuito y potente, o Maya si tienes acceso. Su sistema de rigging y animación es profesional. Una técnica excelente es grabarte a ti mismo realizando la acción. Usa tu teléfono móvil para grabar videos de referencia propios, aunque no puedas conseguir referencias de otros. Esto te dará una comprensión física invaluable de los movimientos.

    Analiza tu video fotograma a fotograma en un software como DaVinci Resolve (gratuito) o directamente en el visor de secuencias de tu software 3D. Esto te permitirá ver las posiciones clave exactas. Luego, en tu software 3D, enfócate primero en las poses clave principales: contacto, paso bajo, paso alto. Asegúrate de que estas poses sean sólidas y expresen correctamente el peso y el equilibrio. Después, trabaja en las poses intermedias.

    No te olvides de las curvas de animación. Abre el editor de gráficos y suaviza las interpolaciones. Elimina los saltos bruscos asegurándote de que las curvas de movimiento sean fluidas. Para la carrera, presta especial atención a la curva de translación en Y (el salto), que debe tener una forma parabólica suave.

    Sigue practicando estos ciclos básicos hasta dominarlos. Son la base para animaciones más complejas. Una vez los tengas, experimenta añadiendo personalidad: un personaje cansado, feliz o arrogante caminará y correrá de forma distinta.

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