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Primer test de animación: presentamos al personaje Bestiar en movimiento

  1. #1
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    Sep 2005
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    Recipientes

    Hola a todos, en 3d2 estamos trabajando para producir un corto de animación, y después de haber desarrollado un par de personajes cuyas imágenes finales también publicamos aquí como: time todo lunch y cleaning the Earth, podemos enseñaros el primer test de animación con uno de los personajes, bestiar.

    Es un playblast, así que, la calidad es muy baja, aparte el personaje está en baja poligonización.

    Si tenéis cualquier sugerencia, será muy bien venida. Gracias de antemano y un saludo. http://www.3d2formación.com/images/g...recipients.mpg.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola SHARKMAN, he visto el playblast del test de animación. Es un buen punto de partida para evaluar el ritmo y la mecánica del movimiento del personaje Bestiar.

    Para las próximas iteraciones, te recomiendo enfocarte en los principios de la animación, especialmente en la anticipación y el follow-through. Los movimientos del personaje pueden ganar mucha fuerza si añades un frame o dos de preparación antes de una acción y dejes que partes de su cuerpo, como la cola o las orejas, continúen el movimiento después de la acción principal. El software estándar de la industria para animación profesional es Autodesk Maya, que tiene herramientas de animación muy completas. Una alternativa excelente y más accesible es Blender, que es gratuito y su conjunto de herramientas para animación ha mejorado enormemente, incluyendo un buen sistema de rigging y el editor de curvas Graph Editor para afinar las interpolaciones.

    Cuando el movimiento básico esté pulido, el siguiente paso será trabajar en la pesadez y el peso del personaje. Asegúrate de que sus movimientos transmiten la masa y la personalidad que imaginaste. Puedes grabar videos de referencia actuando tú mismo para estudiar la dinámica corporal.

    Para los renders finales, necesitarás pasar de la baja poligonización a los modelos definitivos con materiales y texturas. Luego, utiliza un motor de render como Arnold (integrado en Maya) o Cycles (en Blender) para conseguir la máxima calidad fotorealista o estilizada que busques. El proceso de render puede ser largo, por lo que planificar una granja de render o usar las opciones de render en la nube que ofrecen estos software puede ahorrar mucho tiempo.

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