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Tema: Problema de lentitud con dos monitores

  1. #1
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    Problema de lentitud con dos monitores

    A ver, tengo una Ati 9600 XT, y le he metido dos monitores de 19 con el escritorio extendido y tal, los drivers son los últimos a la fecha, 5.8 Catalyst.

    El problema es que, si uso el 3dsMax o algún programa de 3d en el monitor secundario, van muy lentos los movimientos, así como si extiendo el visor de max, por ejemplo, a los dos monitores a la vez.

    Estuve mirando la config, y los dos están con la misma y en fin, no sé dónde toquetear.

    A ver si a alguien se le ocurre una solución. Saludos.

  2. #2
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    Problema de lentitud con dos monitores

    Si extiendes a los dos monitores es normal que vaya más lento, puesto que tiene que dibujar el doble de espacio con la misma tarjeta.

  3. #3
    reconvertido
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    Problema de lentitud con dos monitores

    A mí nunca me ha dejado extender los visores a los dos monitores, al menos usando d3d. Lo que hago es colocarme los visores en el monitor principal (a la izquierda), y el resto de paneles (crear, modificadores, partículas, materiales) a la derecha. No tendría dar ningún problema. Saludos.

  4. #4
    BlenderAdicto
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    Problema de lentitud con dos monitores

    A mí con OpenGL y Blender sí me deja expandir a los dos monitores, incluso hacer que los dos monitores sean una única ventana 3d. Me imagino que será por usar OpenGL.

  5. #5
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    Problema de lentitud con dos monitores

    Si IkerClon, así como dices no ralentiza. Cuando lo hace es con el visor compartido o en exclusividad en el 2 monitor. Probare en OpenGL con max a ver cómo va,Caronte.

  6. #6
    Usuario Senior
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    Problema de lentitud con dos monitores

    Yo he tenido la misma experiencia, lo he probado con tarjetas como la Ati 9600 pro, la GeForce 6600 GT, y un Quadro FX 1100.

    La única que se comportaba de forma óptima con 2 monitores fue la Quadro, las otras tarjetas se ralentizan muchísimo, cuando se está en Windows abriendo y cerrando ventanas no se nota, pero cuando comienzas a trabajar y llenas tu viewport de polys ahí la cosa cambia. Saludos.

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