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Probando Silo cabeza

  1. #1
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    Probando silo cabeza

    Esta tarde me he puesto a probar silo1.4 (la demo de 30 días por que la de aprendizaje con 100polígonos como tope no da ni para modelar un par de pipas) y la verdad es que se nota bastante las comodidades frente a modelar en 3dsmax.

    Tras trastear un rato rompiendo cajas e representando aristas he empezado esta cabeza, le faltan los agujeros de la nariz (las dos mitades no están juntadas) y tiene un par de fallos, quería saber si estos a la hora de animar una vez suavizada la malla se notaran o no.

    También me ha dado algunos problemas acostumbrarme a la forma de selección que aún estoy buscándole el ignore backfacing a esto por que a veces me seleccionabas todo lo que le daba la gana que tenía detrás.

    Y también quería saber si tiene un replace como en 3dsmax tiene la editpoly.

    Por el momento parece que esté bien, aunque he descubierto un bug en el programa que hace que pete siempre. (intenta mover un vértice que esté junto con otro que hayas cortado mal y verás que no se moverá, dale a Control + z y pam pedazo error excepción en el módulo 0x0xxx no sé qué s hexadecimal y se cierra la aplicación, siempre funciona, si lo he hecho 5veces seguidas sin querer pasa algo?).

    Posdata: ya se por que dicen que el hombre tropieza un puñado de veces con la misma piedra.

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    Última edición por exavi; 22-01-2009 a las 14:43

  2. #2
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    Probando silo cabeza

    Y también quería saber si tiene un replace como en 3dsmax tiene la editpoly.
    Creo que te refieres a inset. No he encontrado nada, pero si usas la tecla z (creo que era de extruir), y en lugar de mover, escalas, tienes ya tu maravilloso inset.

    Por cierto, si te registras en www.kurvstudios.com, tienes acceso a unos videos muy jugosos de Silo, totalmente gratis.

  3. #3
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    Silo Probando silo cabeza

    Por cierto, si te registras en www.kurvstudios.com, tienes acceso a unos videos muy jugosos de Silo, totalmente gratis.
    Gracias por el aviso estoy descargandos ahora mismo.

    Has visto el vértice ese donde se juntan 5 aristas? He estado mirando el tutorial ese que soleéisrecomendar tanto por la topología y he visto que el tipo hace los mismos fallos al menos hasta la parte del tutorial que tengo vista (adjunto imagen tut4-6 6. There are still some 5-point áreas on the no sé Mesh, but due todo their placement, it is hard todo notice any unsightly distorsión during this extreme facial expression.) también en la nariz y arriba de la boca por lo que si ése está bien para animar este también debería estarlo según la teoría del autor del tutorial, no sé.
    ¿Lo de la selección esa rara Paint-style que selecciona lo que quiere también te pasa? Es por saber si es cosa del Layout de 3ds Max.

    Posdata: cuanto hace que no miras los mensajes privados?
    Última edición por exavi; 22-01-2009 a las 14:43

  4. #4
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    Probando silo cabeza

    Pues yo sinceramente no noto comodidades. Esa UI es maxera, interesante tendré que probarla.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
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    Silo Probando silo cabeza

    Pues yo sinceramente no noto comodidades. Esa UI es maxera, interesante tendré que probarla.
    Yo si que le veo, las formas de selección hacen seleccionar más fácil (quitando el Paint select ese) la herramienta cortar aristas que funciona bien de verdad no como la de max que solo deja puntos por ahí sueltos de las aristas ocultas y sólo hace que guarradas, la herramienta conect (así creo que se llama lo que pone cn) que le das y divide en dos cualquier polígono o serie de polígonos la similitud a la forma de modelado en Maya. (de momento esto es lo que he podido ir probando).

    Aún estoy por usar el topology brush a ver qué tal.

    Exavi.

  6. #6
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    Probando silo cabeza

    Quizá es que no sepas manejar bien las herramientas de max, o probablemente yo no sepa manejar bien Silo, quien sabe.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
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    Probando silo cabeza

    Hola. A mi Silo me aperce una herramienta de modelado muy potente, lo encuentro muy similar a max pero con más pijadas para seleccionar y editar. Aunque me encuentro con más soltura en 3dsmax (por la costumbre).

    Sobre la cara, pues aún está muy verde, pero creo que estas estructurando bien los Edge Loops. Pon algún avance para que veamos como va. Un saludo amigos.

  8. #8
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    Lightbulb Probando silo cabeza

    Pon algún avance para que veamos como va.
    Me gustaría poder publicar un update de la cabeza, pero solo avancé un poco más el otro día y fue para hacerle lo que quedaba de cabeza y los agujeros de la nariz, no he podido avanzar más por un fallo en Silo (los vértices/aristas se bloquean donde les da la gana y no hay manera de moverlos del sitio sólo deshaciendo lo último que has hecho).

    Adjunto un vídeo en el que se puede ver cómo se bloquea donde le da la gana y de ahí no se mueve (solos puedo volver a dejar donde estaban con deshacer) el vídeo se ve como a parones porque lo puse así para que no ocupara mucho.

    Pero se puede ver cómo se bloquean donde les da la gana y de ahí no se mueven ya sean vértices o aristas lo que intento mover, como solo he probado Silo 2 o 3 días no sé si es algún error reconocido o es un problema de la demo o si tengo puesto algo raro (aunque creo que no).
    quelepasasilo, avi.

    Posdata: si no se ve el video o no se entiende avisadme.

  9. #9
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    Probando silo cabeza

    Vaya Ballo, yo que vengo de la playa donde mis ojos han sido generosamente homenajeados por una presencia femenina espectacular y me encuentro con ese nuevo avatar arrggh.

    Una pared, por favor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
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    Angry Probando silo cabeza

    Ahí va un update de la cabeza del otro día, si no está más avanzada es por el fallo que digo. A nadie le pasa lo mismo? Soy el único al que se le bloquean los vértices cuando les da la gana?
    Probando de nuevo he empezado otra cabeza que no sé si podré acabar gracias a los vértices que, siguen bloqueandose. Por favor mirad el vídeo y decidme si es normal lo que pasa o si no lo es porque me pasa.

    Desde luego veo Silo muy bien para modelar y estaba pensando en comprármelo, pero con ese error tan grave está claro que no voy a comprarlo hasta que no sepa si es del programa o mío, por favor si sabéis algo avisadme por que si que estaba pensando en comprarlo antes de que salga la v2 por si sube de precio XP.
    Última edición por exavi; 22-01-2009 a las 14:43

  11. #11
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    Probando silo cabeza

    A nadie le pasa lo mismo? Soy el único al que se le bloquean los vértices cuando les da la gana?
    Nunca he tenido ese problema, ¿has probado lo mismo en la interfaz que viene por defecto? No se me ocurre otra cosa.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


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  12. #12
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    Lightbulb Probando silo cabeza

    Ya está, esta tarde he averiguado lo que era mirando por los foros de mortal kombatpor lo visto cuando trabajas con modelos pequeños el programa hace como un autosnap con los vértices y a veces se quedan como pegados.

    De paso pongo un avance de la cabeza que puse ayer.

    Las nuevas funciones de silo2 al estilo ZBrush tendrán opciones para guardar los cambios en mapas de desplazamiento o Bump, ¿no? O lo que se edita es la malla?
    Última edición por exavi; 22-01-2009 a las 14:43

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