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Tema: Mi primer modelado orgánico

  1. #1
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    Blender Crash bandicot mi primer orgánico

    Bueno, aquí un render ya casi final, si no me decís fallos y tal supongo que, lo dejaré así. Un saludo y gracias por toda la ayuda.
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    Última edición por Pinucset; 11-08-2005 a las 10:45

  2. #2
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    Mi primer modelado orgánico

    Siento decirlo, pero poco hay que criticar. Si estas siguiendo un tutorial, tú mismo veras cuan de parecido es tu modelo con el que estas reproduciendo, ¿no?
    No desistas, y a ver si lo vemos acabado.

  3. #3
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    Lightbulb Mi primer modelado orgánico

    Yp después de ver el caballo ton (Antonio) creo que se llamaba pensé que el Blender era un programa bueno al menos para hacer ton, luego me lo bajé y dije, macho, si tienes un Lamborghini (XSI 4.2) para que quieres un Seat león (blender) así que, desde entonces no lo he vuelto a tocar, pero doy fe de que hay gente capaz de verdaderas proezas con ese software.

    Posdata: IkerClon debería cambiarse el avatar porque es hipnótico, debe tener un mensaje subliminal.mata, mata, mata.

  4. #4
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    Mi primer modelado orgánico

    Yp después de ver el caballo ton (Antonio) creo que se llamaba pensé que el Blender era un programa bueno al menos para hacer ton.luego me lo bajé y dije, macho, si tienes un Lamborghini (XSI 4.2) para que quieres un Seat león (blender) así que, desde entonces no lo he vuelto a tocar, pero doy fe de que hay gente capaz de verdaderas proezas con ese software.
    A estas alturas ya deberías saber que lo importante no es el coche sino quien lo conduce y como. A ver si coges un Ferrari y te matas en la primera curva mientras pasan al lado tuyo cincuenta Seat, escarabajos vw, minis y motillos Vespa. Por cierto, ¿tienes la licencia de ese Lamborghini?
    Echa un vistazo en esta galería de coches baratos: galería.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Mi primer modelado orgánico

    Buenas, empecé antes con un tutorial para hacer Crash Bandicoot y es que no me queda nada digno. En fin, a mucho modelado para terminar os cuelgo el wire, no sé porque me queda tan sucio y tampoco sé porque hago el duplicate linked, el mirror y al meter Subsurf (MeshSmooth) se me queda como dividido en dos.
    Paciencia y más observación. Estudia las mallas de otros trabajos ya resueltos. La subdivisión no hace magia, hay que colocar los polígonos en el sitio que corresponde para obtener los resultados precisos, no subestimes el ton, a veces lo que parece más fácil no lo es tanto.
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  6. #6
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    Mi primer modelado orgánico

    Estoy completamente de acuerdo con Shazam, no es el software lo que hace las cosas sino quien está detrás de el, otra cosa es que cada uno se encuentre más cómodo en uno u otro sistema de modelado.

    Respecto al modelo pues de cintura para abajo (si eso son dos piernas) esta, claro pero de cintura hacia arriba no entiendo qué es (si es una cara directamente pegada al cuerpo).

    Creo que si sigues un tutorial, UI espera espera que no había leído quien lo escribía Pinucset (que no me había dado cuenta que eras tu) pero que has hecho tío? Vamos a ver por partes como dijo Jak el destripador.

    Creo recordar que en otro mensaje pusiste que de temas inorgánicos ibas de pm, pero de orgánicos caput. Ok.

    Por lo que he tocado en Blender (y más ahora que entiendo el modelado poligonal mejor que antes gracias a las Splines) lo mejor que puedes hacer para empezar con el orgánico, es hacer algo muy simple, y un hombre (humano/a, etc) para empezar simple simple no es, pero bueno, cosas básicas a tener:
    A) backgrounds de fondo para ir colocando los boxes (e ir extruyendolos).

    B) aunque he dicho que empezar por humanos lo veo complicado, el tutorial de Juana de Arco está bien, aun así yo empezaría por cosas más simples (y no no cojas los pollos).

    C) un animal fácil. (perro) que tengas las 3 vistas.

    D) mejor hacerlo todo a mano al principio (sin mirror, opinión personal, te ahorras tiempo que pierdes en intentar resolver algo que no toca, y lo ganas en el proceso de modelado).

    E) ya no sé que preguntabas, perdón wait, a vale a ver.

    Resumen:
    ------
    -Pon la imagen de lo que quieres conseguir.

    Pon el wire de dónde has llegado (empieza de 0).

    Hazlo más simple que puedas, que una pierna es solo un rectángulo largo? Pues ya está, ya lo retocaras luego, pero no caigas en el error que caí yo al principio que es querer que te todo guapo a la primera en cada cosa (o detalle) porque al final sale peor de lo que te imaginas (y o u esperas).

  7. #7
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    Mi primer modelado orgánico

    Buenas. Blast, Blender es un programa muy potente y he visto grandes proezas con él. Espero que no atribuyas a mis orgánicos a Blender, porque con el 3ds Max lo hacía igual de mal quizás no terminastes de profundizar con él, vuelve a mirar si tienes tiempo.

    Buenas Devnul, primero gracias por contestar lo que estoy haciendo es crash bandicot:
    De cosas simples, bueno, voy mirando tutoriales y busco los fácils, el de Juana, siento decirlo, pero no hubo manera, así que, me puse con este.

    Lo que dices de no quererlo perfecto desde el principio, ok te haré caso. Un saludo y gracias a todos, voy a mejorar (dentro lo que cabe.
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  8. #8
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    Mi primer modelado orgánico

    Hola. De momento parece que se ajusta al tutorial. Yo te recomendaría que sobre todo te lo tomaras con calma, muchas veces nos entran las prisas y destrozamos el modelo, tomate tiempo para hacerlo bien. Del tutorial trata de quedarte con los conceptos en lugar de limitarte a hacer cada paso. Y no tengas miedo de experimentar. Un saludo amigos.

  9. #9
    lodon...
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    Mi primer modelado orgánico

    El software es igual de importante que el artista. Aunque considero que Blender aún le faltan un montón de herramientas de modelado potente para resultarme versátil. Tiene las suficientes herramientas para ir tirando y se pueden hacer bastantes cosas con el programa. En fin, que todos tenéis la suficiente razón.

    En cuanto el modelo, pues nada poco a poco. Conforme vayas agudizando la observación y el estudio a base de cabezazos con las mallas iras mejorando. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #10
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    Mi primer modelado orgánico

    También creo que has empezado por algo demasiado complicado. Intenta hacer un gusano.

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