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Tema: Usáis aceleración OpenGL en Windows

  1. #1
    Ninja Fever
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Pues estáis de enhoramala, porque el nuevo vista intenta sabotear el uso de OpenGL, relegando su uso tras una capa de abstracción que funcione realmente sobre DirectX, degradando de esta forma sus prestaciones (y disuadiendo a posibles programadores de su uso, a fabricantes de tarjetas de incluir la aceleración en sus marcas, con la consiguiente merma para los usuarios de otras plataformas, etc).

    Más información: http://www.theinquirer.net/?article=25215
    http://www.OpenGl.org/.

  2. #2
    BlenderAdicto
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Yo creo que aquí se han pasado 3 pueblos, esperemos que esto no ocurra.

  3. #3
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Que quede en claro que no es culpa de micro$oft. Saludos.

  4. #4
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    Blender Usáis aceleración opengl en Windows?

    Un mensaje de ton Rosendal muy interesante.
    Hi. Im concerned about OpenGL as well. After the Siggraph visit a couple.

    Of trends really were clearly visible.

    The (large) Ati and Nvidia boths didnt display *anything*.

    Mentioning OpenGL. Not the OpenGL logotipo, not the text OpenGL anywhere.
    (Apart from in brochures). Theyre both heavily promoting their own.

    Developer tools and apis now.

    Linux & OSX workstations sem todo become a standard for 3d artists.

    Talking with the larger Studios (ilm, digitaldomain, DreamWorks).

    Confirmed that. Ms sems todo aim more for the Mass-market media & game.

    Consumers.

    On the other hand, if ms adds OpenGL as an emulation layer, and it.

    Still delivers 50% of the speed, that really not that bad. For Many.

    Years Linux was slower in GFX to, the roles just switch. If youre.

    Serious about your 3d work, you just know what os todo install then.

    Nevertheless, the trend sems todo be that OpenGL support narrows down.

    To 3d tools and for scientific usage. In the future youll se fewer.

    Consumer 3d cards supporting OpenGL (like s3 already does).

    Ive had a long talque with one of the Nvidia marketing guys, and eh.

    Confirmed Nvidia would be very interested todo se GLSL (or rather their.

    Own CG) being integrated within a tool itself. None of the 3d tools out.

    There really supports this integration (only as option, in a clumsy.

    Separate window or so).

    It wouldnt be todo hard todo Mimic the basic Blender lighting, material.

    And texture options with GLSL, enhancing and speding up the shaded.

    Display mode quite some. Here an interesting market opportunity for.

    Blender arises. With Nvidia (or Ati) willing todo give support as well.

    Are there devs out here with OpenGL 2.0 experience willing todo chek on.

    Ití the coding work would involve writing a sortof Wrapper though, todo.

    Enable in Blender todo set an OpenGL profile todo denote which level of.

    Hw support you have.

    Ton-.
    Aquí http://projects.Blender.org/pipermai...st/thread.html.

    Se bien más sobre el asunto.

  5. #5
    El cabreador
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Pero que capullos, a mí me da igual, no soy programador es lo mismo modelar y animar para uno que para otro, hasta ahora siempre se usó oplengl, es más, de ahí viene el nombre de Glest (gl estrategia) y siempre me han comentado que el OpenGL es más elegante y estable a la hora de programar.

    En fin, espero que esto no pase, porque si m$ continua así me veo en el año 2030 usando aún w2000. Saludos.

  6. #6
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Veis porque sigo con el w98? Esta gente es la leche.

  7. #7
    Fractal de Excremento
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Espero que no sea cierto. Aunque a la gente que use max bajo Windows (mucha gente de este foro) les dará igual, ya que DirectX va mucho mejor que OpenGL y es mucho más potente, quizás la idea que tienen es la de exportarlo a Linux.
    Última edición por slime; 08-08-2005 a las 19:52
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  8. #8
    Ninja Fever
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Si realmente quieres pegarte con un DX vs. OGL, te invito a que te pases por. http://www.stratos-ad.com/forums/ind...14&t=5060&st=0.

    Comprobaras que por allí también resulta fácil salirse por las ramas.

  9. #9
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Creo que así en vez de comerse a OpenGL lo que van a hacer es limitar la utilización del Windows Vista, si uno de los programas que menos versiones tiene para so distintos es max, una de las causas puede ser su limitación a DirectX, mientras que creo que en el extremo contrario Maya, programada sobre OpenGL y en sus comienzos por pregunta empresa que pertenecía a SGI creadora del OpenGL es el más abierto a portabilidad entre so.
    A mí me da igual, no soy programador es lo mismo modelar y animar para uno que para otro.
    Ya no del todo, desde los procesadores t&l de las gráficas, puedes utilizar la potencia de las mismas no solo para aceleración de visualización, sino que podrías utilizar su potencia en skinning y setup y esto ya modificaría algo las cosas.
    Ya que DirectX va mucho mejor que OpenGL y es mucho más potente.
    Te refieres en general o solo en max?
    Creo que tanto las DirectX como el OpenGL 2.0 implementan muchas funciones que un programa de 3d sigue sin utilizar, o en algún caso la utiliza más como demo de que se puede que como herramienta de trabajo, se podría utilizar en un visor tanto el GLSL como el CG de Nvidia, pero haciendo más lento el trabajo y creo que en los programas sigue prevaleciendo la velocidad antes que una visualización más correcta (siempre seguiremos teniendo que renderizar).
    If youre serious about your 3d work, you just know what os todo install then.
    Probablemente si llegan a hacer eso el que acabe triunfando para 3d sea Mac, sobre todo por el empeño que está mostrando el señor Steve Jobs en que sea así.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  10. #10
    El cabreador
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    Usáis aceleración opengl en Windows?

    Larry el max no está limitado a DirectX, es más, el DirectX se lo metieron a partir de la v4 creo, era dx8, antes solo tenias Heidi, OpenGL, o controlador propio, yo lo tengo puesto en OpenGL que va genial.

    De todos modos, no te olvides que el programa 3d con los viewports más rápidos es el 3ds Max.

    En lo de los micros t&l de las gráficas toda la razón sí señor. Saludos don Larry.

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