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Tema: Facegen modeller nuestros trabajos

  1. #1
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    3dsmax Facegen modeller nuestros trabajos

    administradores, tal vez este tema debería ir en trabajos terminados. Lo dejo a vuestra eleción, gracias.

    Sin ánimo de juzgar el programa o comenzar un hilo para saber si es bueno o malo, me gustaría que os animarais, los que queráis claro, a publicar aquí vuestros trabajos con FaceGen Modeller y charlar un poco sobre técnica, consejos y demás. Simplemente eso, publiquemos nuestros trabajos y para poner al programa por las nubes o echarlo por tierra, que alguien abra los hilos que dese.

    Venga os dejo un trabajo bastante básico que hice con 3ds Max, Vray y Adobe Photoshop tras generar la Maya en fgm. Animaros familia y dejémonos de polémica que así perdemos todos. Un abrazo.

    Posdata: vaya luna preciosa que entra esta noche en mí cuarto. Así da gusto.
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    Última edición por luisserrano; 22-07-2005 a las 06:42
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  2. #2
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    Parece que el fgm no se mueve mucho, bueno pues como diría mi colega de Zaragoza.
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  3. #3
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    Primera noticia de ese programa, y me interesa. ¿podrías decir algo más?
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  4. #4
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    Yo es que no lo conozco, pero si tú lo dices pues mola.
    La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

    Voltaire, Franí§ois Marie Arouet


  5. #5
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    3dsmax Facegen modeller nuestros trabajos

    Agua, pues ha recibido premios y todos.

    a ver, imaginaros un programa que os planta una cara 3d en pantalla, bajo OpenGL, ¿ok? Y podéis modificarla como os de la gana. Cambiar raza, color, rasgos, edad, en fin, después y para colmo, podéis trabajar directamente con la Maya modelando a vuestro placer para conseguir casi cualquier expresión o rasgo.

    Para terminar de calentaros los cascos, imaginad que el programa os permite exportar a max (entre otros) y allí seguir trabajando a vuestro antojo
    .

    Como lo veis? No digáis nada aún, primero el enlace que os dejara ya listos.
    disfrutadlo:
    El primer vistazo aquí: http://www.FaceGen.com/modeller.htm.

    La web completa desde aquí: http://www.FaceGen.com/index.htm
    .

    Ya me contaréis, saludos familia.
    posdata: la utilidad de FaceGen Modeller y la polémica que podría causar, por favor, en otro hilo.
    Última edición por luisserrano; 22-07-2005 a las 10:05
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  6. #6
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    Que programa, es un sueño, veré de qué se trata, editado : un precio muy económico.

  7. #7
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    Eso pensaba yo, que era un sueño hasta que lo probé y oye, respetando el modelado típico de cabeza. Este programa se sale.
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  8. #8
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    Descargando.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  9. #9
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    No me hago responsable del engache suicida que experimentéis. Ala, saludos.
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  10. #10
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    Facegen modeller nuestros trabajos

    a ver, imaginaros un programa que os planta una cara 3d en pantalla, bajo OpenGL, ¿ok? Y podéis modificarla como os de la gana. Cambiar raza, color, rasgos, edad, en fin, después y para colmo, podéis trabajar directamente con la Maya modelando a vuestro placer para conseguir casi cualquier expresión o rasgo.
    para terminar de calentaros los cascos, imaginad que el programa os permite exportar a max (entre otros) y allí seguir trabajando a vuestro antojo.
    posdata: la utilidad de FaceGen Modeller y la polémica que podría causar, por favor, en otro hilo.
    Por un momento pensé que hablabas de Poser.

    Si quieres que la gente participe con sus pruebas deja el vínculo de la demo. Un saludo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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