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Tutorial unwrap uvw

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Tutorial unwrap uvw

    Este tutorial que hizo un compañero del foro lo cuelgo antes de que se pierda porque me ayudo un montón y me parece muy interesante a pesar de lo pequeño que es.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tutorial_unwrap.jpg 
Visitas: 6946 
Tamaño: 237.3 KB 
ID: 16354  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    3,499

    Mini tutorial unwrap uvw

    Muy bueno, pues yo me quedaba en el paso número 3 y allí lo dejaba. Lo malo es no se ni pintar ni con colomines, pues me tocará aprender y mucho, para realizar una buena textura.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
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    54

    Mini tutorial unwrap uvw

    Cuando quiero ver la imagen en grande, pero no me deja, me pide que inicie sesión. Lo he hecho un mil veces y nada. Una lastima.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    3,499

    Mini tutorial unwrap uvw

    Listo, espero te sirva de ayuda. Un salud.

    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
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  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
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    54

    3dsmax Mini tutorial unwrap uvw

    Que gusto ver el resultado en grande. Tengo una duda que tal vez se salga un poco del tema, pero creo que complementa este minitutorial: ¿Qué proceso se sigue para hacer que este personaje se anime para videojuegos? ¿cómo le ponemos los huesos? Entiendo que se hace por keyframing, pero no tengo idea de cómo se hace, si alguien se pone las pilas y lo explica, o pone un enlace al lugar correcto, este hilo quedaría de lujo.

    Hasta pronto gente, estoy al pendiente.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    7

    Mini tutorial unwrap uvw

    La verdad muy bueno el tutorial man, pero el plugin que dices para extraer la imagen del UV no es necesario ya que max trae la opción de hacer el render y ahí exportas la imagen un saludo y gracias de todos modos por tu aporte.

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