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  1. #1
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    Empezando de cero

    Hola a todos, ya me presenté en mí primer mensaje, pero no fue en esta sección, así que, os diré que soy nuevo tanto en el foro como en la infografía. Me quiero concentrar solamente en el 3ds Max 7.

    Bueno, tengo varias preguntas:
    1) me ha surgido una duda bastante gorda para mí. Y es como realizar los modelados. He visto que para una cabeza, por ejemplo, empiezan con una caja, y van extruyendo, luego hacen la malla editable, y empiezan a aplicar modificadores. También me surge la idea de porqué no construir los elementos de su geometría por separado y luego unirlos, con booleanas (que ya he leído que ensucian mucho la malla, aunque no sé muy bien qué significa eso) o agrupando objetos. Espero me podáis dar unas pautas y razones de porqué hacerlo así.
    2) que diferencia hay entre malla editable (editable Mesh) y malla poligonal editable (Editable Poly Mesh)? En la ayuda del 3ds Max dice que poly tiene un nivel objeto más a nivel de subobjeto, y que se utiliza para objetos de más de 4 caras, pero por lo demás viene a ser lo mismo. Podría alguien decirme algo un poco más claro con algún ejemplo útil?
    Muchas gracias por todo y a todos, un saludo.

  2. #2
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    Empezando de cero

    Las una malla bien ordenada, está formada por polígonos de 4 costados y la orientación de las aristas esta metodicamente situada para facilitar las futuras deformaciones de esta si es que se quiere animar. Este es un criterio de cómo se ordena una malla, al día de hoy, exclusivo de la mente humana, ergo, un ordenador no tiene ni pajolera idea y lo hace como le sale de los chips (mal).

    Esto es lo que se refieren a lo que respecta ensuciar una malla.

    Para que te hagas una idea, todo vertide debe ser indispensable. Si un vértice no sirve de nada, sobra (esto obviamente tampoco debes tomártelo literalmente al pie de la letra. Con la práctica aprenderás a discernir cuando un vértice es útil y cuando no. Sin prisas y dale tiempo al tiempo).

    Modelar piezas por separado, ya se hace (depende de la forma de trabajar de cada uno). Lo que nunca se hace (que yo sepa) es unilo usando booleanas. En todo caso de atacha todo en un mismo objeto y después de cose. Se añaden manualmente los polígonos que unen objetos iniclamente separados.

    Respecto cómo se empieza a modelar, también va a gustos, los hay que3 empiezan con una caja, otros con una esfera e incluso quien empieza con un plano. Realmente poco importa. Esto es como trabajar con arcilla, da igual si el bloque con el que empiezas a modelar tiene forma de pelota o de caja, lo que importa es como quede al final, que seguramente será con una forma que no se parece ni a una pelota ni a una caja.

    Editable poly tengo entendido que es simplemente una versión mejorada del editable Mesh. Tiene mejores herramientas, control y estabilidad, aparte de eso, son casi lo mismo. Osea que ¿porque andar cuando se puede ir en bici?
    También te recomendaría que no te lances a loco con el modelado orgánico. Sin saber modelar inorgánico primero. Intenta modelar electrodomésticos, máquinas, muebles, tu ordenador, tu teclado.

    Cuando domines eso, tú mismo tendrás la respuesta a casi todas las dudas que acabas de formular y podrás meterte en el modelador orgánico sin miedo alguno.

    Quel xx (.

  3. #3
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    Empezando de cero

    Se me olvidaba. Bienvenido al foro y al mundillo de la infografía.

  4. #4
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    Empezando de cero

    Hola, muchas gracias por responder tan pronto y de una forma tan clara. La verdad es que lo de unirlo con booleanas, díselo a los que hicieron los tutoriales que vienen en la ayuda de 3ds Max, porque para hacer una torre de ajedrez, la parte serrada superior, crean un cilindro, extruyen ciertas caras, y luego alinean con la parte superior de la base y le meten un operador unión para soldarlo, por eso lo decía.

    Con respecto al modelado, no tengo pensado aún meterme con modelado orgánico, de hecho, a mí me gusta mucho en principio la rama de infoarquitectura. Lo de la cabeza con una caja, lo decía por tutoriales que he visto por la red. Me queda mucho todavía por aprender sobre modificadores, etc.

    Ah, y muchas gracias por la bienvenida, un saludo.

  5. #5
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    Empezando de cero

    Bueno, también a base de practica, aprendes cuando las booleanas estropean la malla y cuando no. Aunque por normal general booleanas = caca.

  6. #6
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    Empezando de cero

    La primera, muy buena respuesta. Saludos.

  7. #7
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    Empezando de cero

    Hola gente, estoy privadito, acabo de modelar mi primera habitación y mi primera caja (y sin booleanas). La inspiración me vino de este tutorial ttp://www.evermotion.org/tutoriales/mich/ que realmente se salta casi todos los pasos intermedios, así que, tienes que buscarte la vida. Con Quick Slice, bridge y extrude se pueden hacer maravillas con paciencia y buena letra, eso sí, me ha llevado como 1 hora hacer la habitación. Eso sí, la caja en 5 minutos ya conociendo cómo funcionan las herramientas la hice.

    Sólo quería compartir mi pequeño triunfo contra el desanimo con todos los que algún día sintieron lo mismo que yo. Muchas gracias a todos por los ánimos y la ayuda. Un saludo.

  8. #8
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    Empezando de cero

    ¿1 h, por una habitación? Yo la última habitación que hace tardé 2 semanas.

  9. #9
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    Empezando de cero

    Hola, bienvenido al foro.
    ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo.....

  10. #10
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    Empezando de cero

    Canarion, podrías publicar alguna captura de pantalla de tu habitación a ver qué tal, quizás estemos frente a un erudito natural del 3d, saludos.
    1 hora, yo me he tardedo 1 semana es modelar las paredes de mi casa y aún no término (quel como haces para poner la carita con el cuchillo atravesándola que la quería poner aquí.
    ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo.....

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