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Tema: Esto es para verlo

  1. #1
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    Wink Esto es pa velo

    Ahí os dejo un enlace de imágenes de interiores que he encontrado por ahí.
    .http://www.chaosgroup.com/gallery/detail/? Image=319.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 099996.jpg 
Visitas: 160 
Tamaño: 73.9 KB 
ID: 16105  
    Última edición por 3dpoder; 16-07-2005 a las 01:34

  2. #2
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    Esto es pa velo

    Vaya que sobrada de renders eh, algún fallo por ahí?

  3. #3
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    Esto es pa velo

    ¿Fallos? Pues la segunda imagen y ya tiene la perspectiva distorsionada. Esto es una cagada considerable, la tercera, también (este tío esta perdiendo puntos)
    Y la cuarta, la quina, apostaría que también, sexta, esta podría estar bien.

    Septima, esta se ve la perspectiva jodida incluso en la vista en miniatura, octava, me he cansado de mirar.

    Sinceramente, a las alturas a las que estamos con los algoritmos de iluminación, estos renders no impresionan. Admeas, soy muy maniático con esto de vaya las perspectivas. Personalmente no me gusta nada.

    Posdata : si, soy un borde.

  4. #4
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    Sí, no hace falta que lo jures. Posdata: por lo de maníaco con las perspectivas, no por lo de borde.

  5. #5
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    Esto es pa velo

    Lo de las perspectivas para espacios interiores es entendible, si pones una cámara con un lente de 35 milímetros no ves ni un soberano culo (ejem perdón), de ahí que muchos traten de fugar mucho la perspectiva para lograr abarcar todo el salón, es una lástima que los software no tengan nuestros ojos.

  6. #6
    ·
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    Esto es pa velo

    Pues yo no tengo mucha idea, pero esa segunda imagen (la 31 si me quedo un rato mirándola me entran mareos. Esa inclinación del suelo es demasiado para mí.

  7. #7
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    Kike]lo de las perspectivas para espacios interiores es entendible, si pones una cámara con un lente de 35 milímetros no ves ni un soberano culo (ejem perdón), de ahí que muchos traten de fugar mucho la perspectiva para lograr abarcar todo el salón, es una lástima que los software no tengan nuestros ojos.
    Si tienes razón, no sé, no conoces algún tipo de cámara sea standard de 3ds Max o Vray que se asemeje a nuestros ojos? A ver si encuentro algo. Un saludo.

  8. #8
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    Kike]lo de las perspectivas para espacios interiores es entendible, si pones una cámara con un lente de 35 milímetros no ves ni un soberano culo (ejem perdón), de ahí que muchos traten de fugar mucho la perspectiva para lograr abarcar todo el salón, es una lástima que los software no tengan nuestros ojos.
    No, no es entendible. Si haces un render que quieres que pareza real, porque después la cagas con algo tan absurdo como una perspectiva irreal. No sé, seria como trabajarse un delicioso plato durante horas y rematarlo con una de perro.

    Hay otras opciones antes que destrozar la perspectiva.

    Tirar varios renders (¿Qué te obliga a que se vea toda la habitación en 1 sola imagen?)
    - Encadenar renders como si hiciéramos una panorámica (no queda muy bien, pero es otra opción).
    - Ocultar paredes para poder poner la cámara más atrás sin que importe si queda dentro de la habitación (esta es la solución más comúnmente usada).
    Última edición por Quel; 13-07-2005 a las 14:59

  9. #9
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    Esto es pa velo

    Si, tienes razón, pero ten cuidado con esos ejemplos, como te vea una que yo sé. La imagen que pones esta mal. Puedes explicar mejor lo de ocultar paredesí te refieres a quitarlas y tirar el render? Porque siendo así te cambiaría la iluminación respecto a la que tendríamos con las paredes puestas, no. Un saludo.

  10. #10
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    Esto es pa velo

    Lo de las paredes funciona cuando son objetos independientes y no una malla entera, de resto nada. Las fotografías de gran angular son bastante utilizadas incluso en fotografía profesional para poder mostrar espacios en toda su dimension, que hay limites? Si claro, un 15 milímetros es una, pero hasta un 24mm aguanta en ciertos casos, lo de las fotografías panorámicas es una buena opción.

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