no PAIN no GAIN
www.fresisuis.com/dani
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Me parece que es un buen trabajo, aunque detente a mirar que tiene muchas arrugas y las mismas no definen claramente la expresión del carácter, esto trae como consecuencia que para el observador sea un poco confuso entender que está relatando la expresión de la criatura sin mencionar el carma que te va a generar el tratar de animarlo. Suerte con tu proyecto y un gran saludo.
Solo se que no se nada
Está bien, pero es confuso con la iluminación y materiales. No se sabe bien dónde están los ojos. Yo tenía un muñeco parecido cuando era pequeño.
Minor Bun engine made Benny Lava!
Me parece que eso va a permanecer sin ser animado por los restos Alejandro. El render lo tuve que tirar directamente en ZBrush por que tuve problemas al exportar el mapa de desplazamiento a max. Tenéis mucha razón en que las arrugas acaban con cualquier intención del personaje, es lo que pasa con ZBrush comienzas a poner por aquí por, allá.
Gueno, Slime está basado en una figura de Warhammer Fantasy, un garrapato cavernícola, si es que todos procedemos del mismo caldo de cultivo, el frikismo.
Talueg.
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Está muy chula la imagen Dani pero sí que es cierto que con tanta arruga y tanta cosa, es difícil ver la expresión del bicho, pero por lo demás me mola. Un saludo nenng.
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.
Brad Pitt
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Me recuerda a Slimer, el fantasma de cazafantasmas.
Me encantaría tener las cagadas que tienes tu y no las mías.
"Los sueños tienen que ser locos"
Fito Cabrales
A mi me parece muy padre, completamente de acuerdo con lo que los demás dicen de las arrugas, pero más bie pienso que te ayudaría hacer una toma más de frente, como la imagen que pusiste de ZBrush, ahí se nota más la expresión del cavernicola.