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Tema: Subsurface scattering para Blender

  1. #1
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    Subsurface scattering para Blender

    Otro script para simular s:
    1) crear un objeto poligonal.
    2) crear un material que use los vertex colors como iluminación adicional.
    3) en el panel de edición, activar los vertex colors.
    4) con el objeto seleccionado ejecutar el script.
    5) hacer render normalmente.

    El hilo del foro de elysiun: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Última edición por 3dpoder; 12-03-2012 a las 09:58

  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Subsurface scattering para Blender

    Si parece de cera. Lo estoy tocando. Thanks.

  3. #3
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    Subsurface scattering para Blender

    Bonitos resultados.

  4. #4
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    Subsurface scattering para Blender

    Qué bueno, el resultado es bueno y además al momento. Que más se puede pedir. Gracias Caronte.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  5. #5
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    Subsurface scattering para Blender

    Si es que está gente de Blender lo soluciona todo con un archivo.py.

  6. #6
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    Subsurface scattering para Blender

    Que buena pinta, gracias Caronte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    cerebro de rubik
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    Subsurface scattering para Blender

    Muy bonito, pero mientras que le cojo el tiro a Blender una pregunta. Como se puede hacer s en 3dsmax 6?
    (perdón si molesto, es que no sabía si abrir otro mensaje con esto).
    Caminando....

  8. #8
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    Subsurface scattering para Blender

    No sabía si abrir otro mensaje con esto.
    Pues hubiese sido lo suyo, más que nada porque ha este hilo no va a entrar mucha gente de 3ds Max (aparte de que no es muy correcto para el foro).

  9. #9
    cerebro de rubik
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    Subsurface scattering para Blender

    Perdón no te enojes ya lo hago. Solo, quería, simplificar las cosas.
    Caminando....

  10. #10
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    Subsurface scattering para Blender

    No me enojo hombre, le mi firma. Además, solo intento transmitir mi experiencia en foros desde hace décadas, así el foro mejora en lugar de empeorar.

    Por ejemplo:
    Si ves el título de este hilo, lo que esperas encontrar es un plugin/script para hacer s con Blender, perfecto.

    Ahora echa un vistazo al título que acabas de poner.
    Lo que esperas encontrar es un tutorial para hacer s con max, y no es eso lo que te encuentras.

    Parecen tonterías, pero un foro lleno de esas pequeñas cosas es una foro, como los cientos que se encuentran por la red.

    Bueno, todo con buen rollito.
    Última edición por Caronte; 23-06-2005 a las 21:19

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