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Vidrio al ácido

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    68

    Vidrio al acido

    Hola he estado buscando por los foros cómo hacer un vidrio al ácido con el render Scanline de max y con un material RayTrace y no he encontrado nada.

    Solo un mensaje diciendo algo sobre poner mapas en el canal Diffuse y en el opacity, pero no dice que mapas.

    Alguien seria tan amable de ayudarme. Muchas gracias. Uso el 3ds Max 7.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    75

    Red face Vidrio al acido

    No se el efecto que quieres conseguir, con vidrio al ácido supongo que, te refieres a que desenfoque al pasar la luz por el ¿no?
    Hay te dejo un material a ver si eso te vale, es que no sé muy bien si es a lo que te refieres.

    El material es un estándar de max con un mapa vidrio en el refract. Un saludo.

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Nombre: cristal.jpg 
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ID: 14442  
    Hasta el infinito y un cachinin mas alla...

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    68

    Vidrio al acido

    Si me refiero a eso. Pero dónde está el mapa vidrio. No lo encuentro.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    469

    Vidrio al acido

    Esto es lo que contestaron en otro hilo: Hola, conseguí la apariencia de cristal a través de un material (aparecía en unos videotutoriales que encontré en el emule),:
    -Abrir el editor de materiales.

    Nombrar el material como quieras y pulsar standard.

    En el cuadro que te aparece pulsar dos veces sobre Raytrace.

    Pulsar icono fondo del editor de materiales.

    En parámetros poner difusa a negro.

    Transparencia en el selector de colores r 230 g230 b230.

    Nivel especular en 250.

    Lustre a 80.

    Seleccionar objeto y asignar material.

    Indice de refracción 1,52 que corresponde al cristal pulido.

    Pulsar en la persiana mapas.

    Activar canal reflexión y en ninguno en la ventana que sale pulsar sobre atenuación y renombrar a efecto Fresnel.

    En tipo de atenuación elegir Fresnel y desactivar sobrescribir IOR de material.

    En la persiana mapas, canal reflexión a 50.

    He de decirte que no soy ningún experto, lo conseguí copiando los paso que aparecían en el video tutorial, en el también explicaban de forma sencilla cómo conseguir el efecto lupa para el cristal, de todas maneras, si te pierdes o algo no entiendes, por mail te aclarare lo que pueda. Un saludo, y espero te sirva.

    Para un vidrio al ácido, yo pondría en un material estándar de max una opacidad del 45 o 50 y le metería en el canal ruido un mapa de ruido. Saludos.
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    75

    Vidrio al acido

    Perdona, se llama refracción de cristal, y en la versión inglesa es Thin wall refraction. Un saludo.
    Hasta el infinito y un cachinin mas alla...

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    469

    Vidrio al acido

    Vaya es verdad la refracción se me olvidaba.
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    316

    3dsmax Vidrio al acido

    Hola amigos, la forma más fácil que he usado, es tan simple cómo hacer un vidrio normal con ray Tracer y en mapas relieve meterle un mapa celular, ajustar el tamaño del mismo para obtener el efecto deseado, por cierto, seleccionen que sean tecelas y no células.

    Espero que te sirva, saludos.
    Solo se que no se nada

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