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Escalar piel y huesos a la vez

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    63

    Escalar piel y huesos a la vez

    El problema concretamente es, que al escalar el personaje, los huesos se escalan más lentamente que el resto del cuerpo. Como se hace una escala igualatoria para piel y el resto del personaje a la vez? Ayuda por favor. Saludos.
    La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    63

    Escalar piel y huesos a la vez

    Todavía tengo el mismo problema, no sé porque es,. Uso el 3dstudio Max r3. Saludos.
    La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    2,610

    Escalar piel y huesos a la vez

    No sé si es eso, pero. ¿escalas las 2 cosas? Osea, ¿seleccione huesos y piel y después lo escalas como un solo conjunto?
    Suponiendo que tú respuesta sea si. Te diré que creo queahí está el problema. Los huesos, deforman la piel. Ergo, al escalar los hueso, automáticamente estas escalando la piel también. Si estalas huesos y piel a la vez, la piel está siendo escalada 2 veces, 1 vez porque lo escalas tu y la otra por lo que hereda de los huesos.

    Quel xx (.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    63

    Escalar piel y huesos a la vez

    Vaya pues creo que sí, la piel se me escala más que los huesos, y no sé, pero lo mismo justo el doble, entonces solo escalos huesos? ¿supongo que, sí, vy a probar. Una cosa curiosa si. Saludos y gracias.
    La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    7

    3dsmax Escalar piel y huesos a la vez

    Escalar los hueso no es lo más apropiado. Cuando tengas la malla completa empiezas a colocar los huesos sin escalarlo. El 3dsMax estudio tiene una opción de modificar los huesos, pero sin escalarlos va.

    No escales.

    Master en infografía y postproducción digital en Cice.


    Con 2 gotas de sangre y 1 rayo de sol, quiso Dios que fuese ESPAÑOL

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