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Tema: Aplicar textuta en unterreno iregular

  1. #1
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    3dsmax Aplicar textuta en unterreno iregular

    Hola a todos, tengo un pequeño problema: Trabajo con 3ds Max y necesito aplicar una textura de fotografía aérea, sobre su propio terreno ya modelado en 3d.

    Podría alguien darme una pista para poder aplicarlo y que quede medianamente bien, el terreno es bastante escapado y la textura se me escurre.

    Infinitas gracias amigos.

  2. #2
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    Aplicar textuta en unterreno iregular

    ¿Con un mapeado planar no bellas artes bien? Si no te funciona ninguno de los papeados por defecto, tendrás que hacerlo a mano con el Unwrap.

    Dale al f1.

    Posdata : subir alguna imagen, siempre ayuda a comprender que te pasa.

  3. #3
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    3dsmax Aplicar textuta en unterreno iregular

    Lo único que se me ocurre es lo que dice, aplicar una proyección plana de la textura e ir jugando con los parámetros del gizmo hasta ajustarla bien. Si no lo del Unwrap sería bastante curro.
    Mikeldi

    Mi book

  4. #4
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    Aplicar textuta en unterreno iregular

    Se me ocurre que podrías intentarlo con un mapa mix (mezcla) entre el bitmap de la fotografía aérea (mapeado en planar en x-y, como te sugiere quel) y otro de rocas tileable con un mapeado en box, ajustando el tamaño del gizmo al tamaño del mapa. Para controlar la mezcla utilizas un mapa fallof orientado según el eje Z del objeto. De esta forma, en los puntos de más pendiente, que es donde el mapa de la fotografía aérea te fuga, lo remplazas por el mapa de rocas (o lo que más te encaje para el tipo de terreno). Tendrás que ir probando con distintos ajustes de la curva de mezcla hasta dar con la que más te convenga. Suerte, un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  5. #5
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    Aplicar textuta en unterreno iregular

    Gracias a todos amigos, creo que con todos los consejos podre ir capeando el tema. Saludos.

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