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Alfa 147 GTA

  1. #1
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    Alfa 147 gta

    Aquí os dejo unas capturas del último vehículo que estoy haciendo en mí tiempo libre (que es poco). .

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Nombre: alfa_014_small.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 17-05-2005 a las 23:25 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.

  2. #2
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    Alfa 147 gta

    Impecable e impresionante. Sólo un detalle, creo que te falta limpiar polígonos en la parte baja de las puertas (laterales) y el soporte del logotipo de alfa romeo (si va a ir con textura claro). En cualquier caso, estoy deseando verlo con materiales e iluminación, tiene una pinta brutal (a parte de que es un coche que me encanta).

  3. #3
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    Alfa 147 gta

    Muy chulo, pues si ya casi está acabado.

  4. #4
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    Alfa 147 gta

    Gus esa nave no sabes cómo me late, te está quedando muy bien viejo, me gustaría verla ya acabada, échale ya falta poco felicidades.sabes yo soy arquitecto y hago más modelos de casas y esas cosas me gustaría aprender a modelar y hacer ese tipo de modelos.

  5. #5
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    Angry Alfa 147 gta

    Que pedazo de prolijides, ojalá me salieran así, pero eso no es polimodeling ¿no? Mm tampoco es 3dsMax ¿no? Acaso es el rhinoceronte?

  6. #6
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    Alfa 147 gta

    Te está quedando muy bien el modelo, espero verlo pronto con textura y luces. Suerte.

  7. #7
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    3dsmax Alfa 147 gta

    Te está quedando de fábula, me pare que lo estás trabajando en malla poligona, sierto? Y que son algunos objetos individuales que has ensanblado, corrígeme si me equivoco. Suerte y espero pronto verlo terminado.

  8. #8
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    3dsmax Alfa 147 gta

    Rectifico, no había visto el enlace, no es malla poligonal, que será? ¿Qué será?

  9. #9
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    Alfa 147 gta

    Usas LightWave, ¿puede será esta estupenda.

  10. #10
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    Alfa 147 gta

    Está muy bueno el modelado, una malla muy prolija.
    Yes youre right i use LightWave an the technic used is fist drawing Splines and the patching.
    Es LightWave y modelado con patches según el lo comenta en otro foro. Saludos.

  11. #11
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  12. #12
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    Lightwave Alfa 147 gta

    Bueno voy a intentar contestar algunas preguntas.
    @blast2003. Creo que te falta limpiar polígonos en la parte baja de las puertas (laterales).
    No es que falte limpiar esa parte, lo que pasa es que hay unas tapetas donde se representa el gato (cuando hay un pinchazo) que no se aprecian bien.
    @ Erik arana.

    Yo soy arquitecto y hago más modelos de casas y esas cosas me gustaría aprender a modelar y hacer ese tipo de modelos.
    Pues si tienes ganas en serio, haz como yo.

    Empecé con este tutorial de Lewis 99 Mustang para modelar coches. Recientemente han puesto otro par de tutoriales que también están muy bien. BMW m3. Ferrari 360.

    Para los que preguntan con que trabajo y cómo está hecho os diré que trabajo con LightWave (nunca acabe de digerir el paso de 3dstudio v2, v3 v4 bajo msdos a 3ds Max) y un día encontré el tutorial mencionado antes y aquí empezó mi pasión por LightWave. Alguna vez he intentado volver a hacer algo con 3ds Max pero me cuesta mucho una vez tienes el habito de trabajo con un programa.

    Para modelar los coches parto de los planos de los mismos, voy creando Splines que delimitan el modelo y luego aplico un patching que crea los polígonos. Y bueno, a partir de aquí ir definiendo y añadiendo detalles.

    Podéis ver alguna imagen más del alfa aquí.

    Podéis ver mi último trabajo aquí:
    Ford focus WRC.

  13. #13
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    Alfa 147 gta

    A mí me pasó lo mismo, probé todos los tipos de 3ds Max desde el 1, pero estaba acostumbrado al v4 para el dos, no fue hasta modelar el BMR, con la versión 3.1 del 3ds Max cuando le empecé a coger el gusto, y ahora soy incapaza de emigrar a una versión más nueva del 3ds Max, eso de que te cambien, por ejemplo, las coordenadas y formas de rotar algo y te lo colocquen en otro sitio, pues jode bastante.

    En LightWave a esa forma le llaman subpatch, ¿verdad? Tengo amigos que trabajan el LightWave y me dicen lo mismo, que el 3ds Max es malo y el motor de render una Kaká, y en eso no les falta razón, un programa de miles de euros y que la gente tenga que renderizar con otro programa de miles de euros, pues como que no mola. Un saludo, eres un auténtico profesional, por lo que me parece, muy buenos coches.

  14. #14
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    Alfa 147 gta

    Primeros Clay renders.

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Nombre: Clay01_small.jpg 
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    Última edición por gus; 25-05-2005 a las 11:15

  15. #15
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    Alfa 147 gta

    Ahí va una actualización, limpiaparabrisas, tiradores de las puertas, antena y intermitentes laterales. Pero lo más original es un plugin para renderizar objetos subdivisiones en LightWave con wires.

    Ahora estoy empezando con el interior, aunque será un interior básico y no muy detallado.

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Nombre: clay08_small.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 25-08-2005 a las 20:31

  16. #16
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    Alfa 147 gta

    Te está quedando de lujo.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  17. #17
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    Alfa 147 gta

    Algunas actualizaciones más. (estoy empezando con el interior).

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  18. #18
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    Alfa 147 gta

    Te está quedando genial Gus. Y por lo que veo también vas a modelar con detalle el interior, bien hecho, eso es algo que la gente no se suele plantear.

    Por cierto, ¿alguien conoce algún plugin como el que usó Gus para renderizar con wires, en el 3ds Max 7?
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

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  19. #19
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    Alfa 147 gta

    Hace poco pregunté lo mismo, pero para el max6. Bueno no es para el render, sino para capturar la pantalla. Agrandas el visor que quieres y le das en la izquierda arriba al botón derecho del ratón y te sale un menú que te da la opción de suavizado con resaltes y haz clic también en representar la malla y luego a guardar.

    Está genial el navegador, hazme uno para mí Picasso, o para el Astra.

  20. #20
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    Alfa 147 gta

    Si, eso ya lo sabía Karras, yo lo que preguntaba era algún plugin de 3ds Max para hacer eso en el render (y que si además vale para renderizar con un motor tipo Brazil, Vray, mucho mejor).
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

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  21. #21
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    Alfa 147 gta

    Pues prueba esto. Necesitas generarar la textura con el wire que te hace el Textporter o el Unwrap y luego se lo aplicas de textura.
    Última edición por karras; 02-01-2007 a las 08:40

  22. #22
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    Alfa 147 gta

    Ya lo he probado, gracias Karras, no tenía ni idea de este método. Como apaño no está nada mal, aun así tengo que seguir investigando porque las líneas me salen bastante escalonadas. (supongo que, será cuestión de ajustarlas como una textura cualquiera).
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

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  23. #23
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    Alfa 147 gta

    Vaya, y a gus decirle que perdón por él.
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  24. #24
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    Alfa 147 gta

    Fantástico, se sale.

  25. #25
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    Lightwave Alfa 147 gta

    Después de dos o tres meses sin poder hacer nada (he sido y eso lleva mucho trabajo) aquí os dejo una actualización. Casi finalizado el interior, solo falta el volante, el trozo del tablier donde van los indicadores, el espejo interior y alguna tontería más.

    Espero que disfrutéis las imágenes. .

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Nombre: alfa_022_low.jpg 
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  26. #26
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    Alfa 147 gta

    Impresionante, muy bonito. Cuantos polígonos tienes en total? Gracias.

  27. #27
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    Lightwave Alfa 147 gta

    Cuantos polígonos tienes en total?
    Pues sobre unos 25000 del coche más otros 25000 de las ruedas. Gus.

  28. #28
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    Alfa 147 gta

    Muy buen trabajo, esta de p. M. Saludos.

  29. #29
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    Alfa 147 gta

    Buen trabajo, Gus. Biofix, la última versión de Vray tiene un modificador para poder mostrar las aristas en el render: http://www.spot3d.com/Vray/help/vray...tex_params.htm. Saludos.

  30. #30
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    Alfa 147 gta

    Hola Gus. ¿Tu trabajo se podría publicar en la web Alfa Romeo? Saludos. Posdata: yo también soy de manresa.

  31. #31
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    Alfa 147 gta

    Hola Gus. ¿Tu trabajo se podría publicar en la web alfa romeo 147? Saludos.

    Posdata: yo también soy de manresa.
    Esto sí que es arqueología foril.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  32. #32
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    Alfa 147 gta

    ¿también haces algo de 3d?
    Pues si quieres ver la versión casi final echad una ojeada aquí: http://zzgus.cgsociety.org/gallery/.

    O pinchad en las imágenes.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Nombre: Alfa_large_2.jpg 
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  33. #33
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    Alfa 147 gta

    Esto sí que es arqueología foril.
    No me importa contestar a antiguos mensajes, así como responder preguntas de mis trabajos.

  34. #34
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    Aug 2007
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    Alfa 147 gta

    ¿También haces algo de 3d? Pues si quieres ver la versión casi final echad una ojeada aquí:
    CGportfolio - Joan gusart.

    O pinchad en las imágenes.
    Buenas a todos los foreros/as.

    Ojalá supiera hacer algo en 3d, porque no veas la de cosas que os habéis currado, sois unos máquinas. Que envidia.

    Lo del alfa romeo 147 GTA se sale.
    ¿Alguien ha hecho el alfa romeo 147 normal? Saludos.

    Posdata: ¿lo podemos publicar en nuestro foro?

  35. #35
    Fecha de ingreso
    May 2002
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    Alfa 147 gta

    Buenas a todos los foreros/as. Ojalá supiera hacer algo en 3d, porque no veas la de cosas que os habéis currado, sois unos máquinas. Que envidia.

    Lo del alfa romeo 147 GTA se sale.
    ¿Alguien ha hecho el alfa romeo 147 normal? Saludos.

    Posdata: ¿lo podemos publicar en nuestro foro?
    Yo la verdad que con el GTA tuve suficiente.

    Por supuesto que lo puedes publicar en el foro.

    Si necesitas más imágenes dímelo.

  36. #36
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    Mar 2006
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    Alfa 147 gta

    Buenas a todos los foreros/as. Ojalá supiera hacer algo en 3d, porque no veas la de cosas que os habéis currado, sois unos máquinas. Que envidia.

    Lo del alfa romeo 147 GTA se sale.
    ¿Alguien ha hecho el alfa romeo 147 normal? Saludos.

    Posdata: ¿lo podemos publicar en nuestro foro?
    Que gusto da ver gente respetuosa que pide permiso antes de publicar imágenes de otro por ahí.

    Posdata: la imagen se sale, Gus.

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