Hablo de memoria. Hay que aplicarle un modificador suavizar malla (o MeshSmooth) y ahí indicarle el tipo de suavizado (Nurms) y el nivel (2 en este caso).
Vaya, el dxf creo que exportaba todo a triángulos, ¿has probado con el (*.obj) o incluso con wrml? Saludos.
Lo exporta bien (cuadrados o triángulos) voy a ver si lo consigue, gracias.
Puede asignar, como dice Tintín, un valor de dos iteraciones para la subdivisión en pantalla, pero si la escena es compleja y hay que manipular cosas, que pudiese hacer el refresco de pantalla lento, debe asignar el suavizado solamente en la casilla de render (en la persiana del modificador MeshSmooth). También de memoria, pero cuando se ha hecho mil veces.
Si el modelo se ve facetado se deben revisar los grupos de suavizado a nivel subobjeto (polígonos o caras). La mayoría de las veces con pulsar el auto suavizado y un par de retoques es suficiente. Luego, entonces, si se aplica el MeshSmooth.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bájate la demo del 3ds Max (30 días trial) y sabrás cómo funciona. Saludos.