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Tema: Curvas

  1. #1
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    Blender Curvas

    Es recomendable hacer un coche con Nurbs en Blender?

  2. #2
    Ninja Fever
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    Curvas

    No. El universo podría combarse sobre sí mismo en una vorágine del contínum espacio-temporal de catastróficas consecuencias.

  3. #3
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    Curvas

    Depende de la necesidad que tengas de usar las Nurbs. Yo te recomendaría modelado poligonal. Saludos. Edito : Mars ere un cachondo.
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  4. #4
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    Ya, pero en Mesh, al renderizar casi siempre se notan los polys, y si lo suavizo casi siempre me va lento.

  5. #5
    Ninja Fever
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    Es que hacen unas preguntas que. Briconsejo: no preguntéis lo que tenéis que hacer. Explicad que queréis hacer y para qué, y cual es o son la forma o formas más adecuada o adecuadas.

  6. #6
    Ninja Fever
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    Giss: si después de aplicarle un suavizado te va más rápido, llama a Mulder porque algo raro pasa. De cualquier forma, así a ojo diría que lo mismo le va a costar procesar el modelo subdividido (cálculo de patches a partir de los vértices como nodos) que un modelo hecho con Nurbs con un suficiente nivel de calidad (cálculo de patches a partir de los nodos como ellos mismos).

    Tal vez con Nurbs puedas ajustar más precisamente la calidad final que buscas, pero yo diría que con polígonos te ahorraras mucho más tiempo para modelar que el que tardes renderizando después.

  7. #7
    Mono Borracho
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    Lo suavizas con el smooth? O subdividiendo?

  8. #8
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    Pues subsurt o algo así. Carallo, como entiende Mars.

  9. #9
    Mono Borracho
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    Activa el Smooth que está abajo ala izquierda. Ya verás como no necesitas tanta subdivisión para suavizar con un buen efecto.

    F9, set smooth.

  10. #10
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    Es que hacen unas preguntas que.
    Ale Mars que nadie nace aprendido o si?
    "Siempre sueña y apunta más alto de lo que
    sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
    Trata de ser mejor que tú" William Faulkner

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