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Tema: Sugerencias como hago un campo de golf

  1. #1
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Tengo que entregar en breve un proyecto de un campo de golf, y la superficie, es césped, con sus respectivos montecitos y bancos de arena me traen loco.

    Con que geometría lo harían ustedes? Ninguna me da el resultado que busco.

    Que modificadores, técnicas, o consejos me dais para obtener un buen resultado?
    Los arquitectos me proporcionan el archivo de AutoCAD, con las cotas de nivel, lo puedo exportar desde CAD como malla? O solos dwg? Gracias de antemano, vuestras opiniones me serán de gran ayuda. Sabier.

  2. #2
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Cerciórate si el terreno tiene que ser exacto a lo que te dan, si te dan cierta aleatoriedad, usa una mallarelativamente densa y le clavas un modificador de desplazamiento.

    No sé si conoces el software gratuito Terragen, si es así, puedes generar más o menos a tu gusto la imagen de un terreno con escala de grises que posteriormente te servirá tanto para dar ese Bump a desplazamiento, como de referencia para el texturizado.

    En fín hay muchas más fómulas, esta es una y relativamente sencilla.
    Última edición por carpetano; 31-03-2005 a las 13:55 Razón: leí mal

  3. #3
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Puedes crear un objeto en 3dsmax llamado Terrain (si mal no recuerdo, terreno en castellano). Esta en objetos de composición. Supuestamente, te permite crear una superficie a partir de sus curvas de nivel (ojo, no deberían estar todas en el mismo plano, sino desplazadas x unidades de acuerdo a la cota). Es probable que en AutoCAD haya una herramienta similar y, probablemente, más potente.

    Usa esa superficie como base, y trabaja con mapas de desplazamiento para el césped. Con máscaras, marca las zonas que serán césped, y las que serán arena. No es un trabajo sencillo, pero machacando los materiales puedes tener algo bastante decente.

    Suerte, y bienvenido.

    Posdata: de acuerdo con carpetano: si no quieres complicarte demasiado, usa Terragen.

  4. #4
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Yo los campos de golf los hago con Rhino. Luego los paso a max y allí los trato. Los fondos de lagos con Vertex Paint para dar sensación de distintos niveles de profundidad. Los césped, osease, grenes, calles, salidas, etc tienen cada uno un tratamiento dependiendo de si es para una vista aérea o detalles de cada hoyo. En los detalles mapas de desplazamiento Vray y un buen curro de texturizado. En la vista aérea no uso los desplazamientos. Arbolitos y demás matojos pues Forest (tratando los mapas que usa) y SpeedTree para las vistas con detalle.

    Distingo la malla que sale de Rhinoceros a max por zonas. Bunkers, calles, lagos, asñi es más cómodo el tratamiento.
    Saludos,

  5. #5
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Creo que yo lo haría de dos maneras. Una es como bien te dijeron, una malla en Rhinoceros donde puedes controlar perfectamente los niveles y la otra seria en Bryce, donde además puedes hacer tu objeto más detallado en cuanto a textura real, es decir, esos piquillos, las erosiones.

    Nno sé que tanta compatibilidad tenga Bryce con el programa que usas.

  6. #6
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Se me olvidó comentar que los tratamientos de césped dependen mucho. Cada campo de golf en eso es un mundo. Si coges una revista de golf, yo uso las de ag Andalucía golf porque tienen muchos detalles de los césped, veras que cada campo tiene una tonalidad, altura, tratamiento, tonos dependientes de la hora, clima, etc. Así que lo mejor es preguntar al cliente que tipo quiere o una muestra. Normalmente los campos de golf también requieren un tratamiento en cuanto al ambiente, es decir, que quiere el cliente que sienta el golfista una vez esté en su campo, más vejetación, tipo y altura de vegetación, zonas de lagos, si tiene viviendas y quieran que no se vea masificación de ellas, etc.
    Última edición por abarender; 31-03-2005 a las 17:10
    Saludos,

  7. #7
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Bien, gracias a todos. Uso 3ds Max, así que, en principio me decanto por Terrain, a eso le aplico desplazamiento, (aquí viene la duda) pero no estoy generando ya los desniveles con esa herramienta? Para que seria el desplazamiento si en teoría tengo ya los distintos montes? (pregunto porque creo que en algo me perdí). Gracias a todos.

    Entonces diferenciariais mediante un mapa las zonas de arena y las de hierba, no las modelariais por separado sino mediante textura, cierto ¿no? Gracias de veras, y gracias por la bienvenida, espero seros útil. Javier.

  8. #8
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Yo las diferencio directamente de la malla. Para mí es más cómodo.
    Saludos,

  9. #9
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Yo usaría Terrain y después probaría dos opciones:
    1.- Con Shape Merge, marcaría las Splines del green y las distintas zonas de verde, arena y demás en la malla y le asignaría ID distintas para cada material. Los, peros: el corte de un material a otro es algo duro y, si no te organizas bien, seleccionar las caras puede resultar algo pesado.
    2.- Haría distintas máscaras en blanco y negro para las distintas zonas de material exportando desde el AutoCAD a imagen. Después se combinarían en varios materiales mix anidados. Así los límites quedan más suavizados, pero el material se puede complicar mucho si tienes muchas zonas distintas y si quieres límites algo definidos las máscaras pueden resultar imágenes muy grandes.

    Por economía, me quedaría con la primera opción.

  10. #10
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    Ayuda por favorcomo hago un campo de golf?

    Yo usaría Terrain y después probaría dos opciones:
    1.- Con Shape Merge, marcaría las Splines del green y las distintas zonas de verde, arena y demás en la malla y le asignaría ID distintas para cada material. Los, peros: el corte de un material a otro es algo duro y, si no te organizas bien, seleccionar las caras puede resultar algo pesado.
    Si, es otra solución valida. Yo añadiría que para evitar el tema de ID distintas y organización se podría detachar el resultado de los Shape Merge y luego atachar por tipos, por ejemplo, los bunkers, los grenes, calles, etc. Es decir, usar el Shape Merge para el marcado de zonas, separarlos de la malla principal y tener objetos por tipos como ya he comentado.

    En algunos campos los cortes entre distintas zonas de césped son más o menos duras. Pero, aunque no lo fueses, no es nada que un buen texturizado no pueda hacer.
    Saludos,

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