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Tema: He añadido textura a modelo y va lento

  1. #1
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Ya sé que esto ya lo he comentado, pero no os parece un poco extraño lo siguiente. He hecho un busto y no me acuerdo ahora de los polígonos que tiene, pero vamos, no creo que los suficientes, no sé. El caso está en qué le he aplicado una textura echa con Adobe Photoshop y el visor ya empieza a ralentizarse y no os cuento cuando ya le aplicas textura a lo que van a ser los ojos, se vuelve lentísimo. Ya os dije que tengo una tarjeta GeForce 2 mx 400 a 64 Mb. He oído que lo de los 64 Mb es un paripé, que en realidad tienen 32 Mb, es que no sé si depende de esto o del procesador o de qué. Pero me pone de los nervios andar a trompicones sin haber hecho gran cosa.

    Es un andar con esta tarjeta, a nada que hagas un mínimo, se hace muy lento, no imagino hacer una escena un mínimo de compleja. No sé, estoy pensando incluso en cambiar a una de titanio y ampliar la memoria RAM. No sé, que me aconsejéis, será cuestión de la tarjeta o de qué de momento no quería cambiar ya que no estoy preparada para hacer grandes cosas y quería, bueno, arreglármelas haciendo escenas sencillas, cosas sencillas, pero es que, con esta, ni cosas sencillas, como les apliques las texturas. Creo que necesito algún truco o cambiar, no sí, quizás este mensaje no debiera estar en este foro. Gracias de antemano.

  2. #2
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Hola cristina. En principio la tarjeta yo la veo bien, no cambiará, creo que es una buena tarjeta, y no debería darte problemas, yo he estado trabajando hasta hace poco con una GeForce 1 de 32 Mb y me iba bien, ahora tengo una ti 4400 de 128mb y no tengo más que problemas, estoy muy desilusionado con ella, porque creía que iba a arreglarme los problemas de lentitud y nada de nada, problemas con el refresco de pantalla, no acepta los directX, ni los OpenGL, los drivers no le vale cualquiera, o sea una, de 50.000 pesetas.

    Yo actualizaría los driverswww.guru3d.com. Y lo de añadir más Ram nunca viene mal. En cuanto al caso concreto que tienes, prueba a reducir el peso de la imagen, quizás con la salida para web de Photoshop (jpg) puedas hacer las imágenes menos pesadas y consigas que te vaya un poco mejor. En cuanto a la malla, pocos polígonos y el suavizar malla, con una salida baja para pantalla y otra para render, y trabajar mucho ocultando lo que no uses. Saludos Keko.

  3. #3
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Me dejas alucinada con lo de la tarjeta de titanio, ¿Qué da problemas de lentitud? ¿de refresco? Si es lo que me pasa a mí, que no refresca bien. ¿entonces que pasa que hay que ir haciendo virguerías con el programa a no ser que dispongas de mucha pasta y si dispones? ¿Cuál es la mejor solución?
    Si te refieres con lo de la salida del Adobe Photoshop, a tener menor resolución, creo que ya tiene poca resolución, ya que ha nada que acercas la imagen en el 3ds Max, se ven los píxeles. No sé si tiene que ver. Como puedo dar menos peso como tú dices a la salida en pantalla o a qué te refieres concretamente a usar el modificador optimizar o algo así. Esto es la leche, ya que incluso cuando accedes a menús está lento el programa.

  4. #4
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Inhabilito visores, funciono sin texturas a la hora de montar escenas, es decir, trato de no cargar la escena, pero es que, en algún momento tengo que aplicar las texturas y moverme en la escena y con el Adobe Photoshop es peor que con cualquier imagen bitmap de las que tengo por ahí. Tendrá que mirar que tamaños de archivo manejo, compararlos con los demás bitmaps que tengo. No sé, es que luego veo unas imágenes por ahí muy complejas hechas con muchos menos medios y la verdad que, o han tenido una paciencia que para que o no sé. Hay una página 3d artistas en la que aparece que ordenador se ha utilizado y todos ellos no pasan de los 1.000 Mhz de procesador y de memoria Ram de los 512, la pena que no ponen qué tarjetas utiliza, pero bueno con esto de antemano, es de suponer, no sé si supongo mucho, pero bueno y tienen imágenes nada simples, vaya que por mucho que ahorren de aquí o allí, en fin, esto es desesperante.

  5. #5
    Me estoy quitando
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Hola cristina. Supongo que ya lo sabrás, pero para que el programa use la aceleración por hardware tienes que configurar con OpenGL o direct3d. Por lo que comentas igual es que estas usando el driver Heidi, que, por lo que yo sé es el más lento ya que no aprovecha las capacidades 3d de la tarjeta, o algo así.

    Ve a la configuración de los visores (no recuerdo ahora la ruta exacta) y cambia el controlador de pantalla a cualquiera de los otros 2 modos que te he comentado. Supongo que te funcionara mejor con OpenGL que con direct3d, aunque es cuestión de probar. Y si ya sabias todo esto, pues muchas disculpas por la chapa.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  6. #6
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Hola cristina, por si te sirve, aquí tienes una configuración de OpenGL sugerida por Michael Rogers en el tutorial de Juana de Arco. Si quieres ver las explicaciones, en francés pica. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    John Lasseter

  7. #7
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Gracias Shazam. Según todas las instrucciones que me diste en su día, pero ya ves cómo ando, ya tengo configurada como OpenGL, pero voy a revisar la configuración palmo a palmo. Muchas gracias por tu amabilidad. Ya os contaré.

  8. #8
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Hola Shazam. He visto la explicación en francés y dice que es una configuración para NT o Windows 98 y yo tengo Windows 2000, no sé si estoy en lo cierto, ¿o no importa?

  9. #9
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    He añadido textura a modelo y va lento

    Hola cristina. Sobre lo del peso de la imagen me refería a que, si trabajas, por ejemplo, con archivos tif de 1 Mb los pases mediante guardar para web en Adobe Photoshop a (*.jpg) de 50k, eso sí tienes problemas de rendimiento puede mejorar algo.

    Sobre lo de 3dartist, a mí también me alucina ver obras creadas con un Pentium 200 y 32 de Ram como aparecen, cuando yo tengo como tú problemas en cuanto paso de los 200.000 polígonos, imagino que será cuestión de planificación y paciencia, mucha paciencia. También ten cuidado porque en esa página no es obligatorio el mencionar el uso de un segundo programa como el Adobe Photoshop, y muchas de las imágenes que, aparecen tienen más postproducción que 3d.

    Me gustaría saber qué equipo tienes concretamente, Ram, sistema operativo y cuantos polígonos tiene el modelo en el que trabajas. Porque igual no es problema del 3d sino del conjunto. Saludos Keko.

  10. #10
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    He añadido textura a modelo y va lento

    No importa, mucho mejor, el Windows 2000 está basado en tecnología NT, y personalmente, aunque muchos defiendan el XP, para mí el 2000 es el sistema más fiable para este tipo de programas. En mi trabajo, desde hace poco, tengo instaladas una GeForce 4 y una GeForce 2 (mx 64 Mb) y me van de maravilla, sobre todo en casos de rotoscopia se siente una placentera diferencia, vaya, el tiempo que perdía antes con el refresh de pantalla.

    Revisa el formato del bitmap que aplicas, he leído que, aunque los (*.jpg) pesan poco, al aplicarlos como texturas el software tiene que descomprimir la información y si la ratio es muy grande puede ralentizar. No sé qué tan cierta sea está información, pero no pierdes nada con revisar. Yo prefiero los (*.tga) por cuestión de calidad de imagen.

    El tamaño del fichero también puede influir. En todo caso la tarjeta te debería ayudar un montón.

    Bueno, espero que te sea útil. Un saludo. Shazam.

    Posdata: mientras escribía, se me ha adelantado Keko, así que, edito mi respuesta para no escribir otra. Mucha razón tiene en cuanto a los polígonos. Revisa eso. En cuanto a (*.jpg) y tga, para evitar confusiones, lo que te digo es en cuanto ha archivos muy grandes.
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