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Tema: Problema con radiosidad 3ds Max

  1. #1
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    Problema con radiosidad 3dsmax

    Pues eso, cuando pongo algún material, en una escena dentro de una habitación con radiosidad, que tiene mapa de bits, pues el mapa de bits se me ve como sobre expuesto, es decir, sobre iluminado, y si le quito el mapa de bits y le dejo solo colores lisos o materiales procedurales (creo que se llamaban así) como ruido, humo y de esos, si me salen bien : (ya he probado de casi todo y sigue igual. ¿alguna sugerencia? Muchas gracias por adelantado.

  2. #2
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    Problema con radiosidad 3dsmax

    No estoy seguro, pero quizás estás iluminando la escena teniendo en cuenta los colores planos, y luego al situar los bitmaps estos se sobre expongan (aunque no lo tengo claro).

    Fíjate que en el editor de materiales aparecen unos valores de reflectante y transmitancia. En la ayuda de 3ds Max tienes una tabla orientativa sobre los valores que deberían tener en la realidad los materiales. Por ejemplo, creo que la pintura blanca rondaba el 80% y era de las más altas.

    Si pruebas a poner un color blanco puro, verás que el reflectante sube de 80% considerablemente.

    Comprueba que entre los materiales planos que usas y los materiales con bitmaps, la diferencia en estos valores no cambie demasiado. No tengo claro que pueda ser de eso, pero por probar. Saludos de Drakken rotor.

  3. #3
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    Problema con radiosidad 3dsmax

    Pues al final era de RGB level, tenía que bajárselo, pero no lo habrá descubierto si no me hubieras encaminado. Muchas gracias.

  4. #4
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    Problema con radiosidad 3dsmax

    Creo que lo que debes hacer es activar la casilla de afectar solo a iluminación indirecta del control de exposición logarítmico, así tan solo afectará a la solución de radiosidad y no sé sobre expondrá también la luz directa, y por tanto tampoco los mapas que emplees en tu escena. Saludos.

  5. #5
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    Material sobreiluminado con radiosidad

    Hola. Tengo una escena de un edificio (adjuntada en el mensaje), y son más tiene una luz diurna, y radiosidad activada, con los parámetros que vienen en el tutorial de la ayuda, y se me forman estas sombras tan raras. Los huecos de las ventanas y puertas, están hechas con booleanas del plugin power booleans, por si puede influir para algo. ¿Qué me recomendáis? Muchas gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  6. #6
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    Material sobreiluminado con radiosidad

    Con lo cual se demuestra que el power booleans no hace milagros, haz hecho una serie de restas booleanas teniendo el bloque principal del edificio sin apenas subdivisiones (por lo que se ve en la imagen diría que era un cubo simple), al hacer la resta te ha reorganizado los ejes de mala manera y las normales ha quedado de aquella manera. Te toca entrar a nivel de ejes e ir rotando para corregir eso o bien rehacer la operación, pero usando geometrías con un tamaño de polígonos mucho más parecido. Saludos.

  7. #7
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    Material sobreiluminado con radiosidad

    Hola Yurguen, he leído tus mensajes de problemas con las booleanas y esas cosas y también lo que sueles hacer, naves y edificios. ¿sabes mi consejo? Pásate a AutoCAD, porque para modelar eso es lo mejor y por supuesto sus booleanas son una delicia. Te aseguro que no te será difícil modelar rápidamente. Un saludo.

  8. #8
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    Material sobreiluminado con radiosidad

    Te doy la razón en que las booleanas de AutoCAD son una delicia, pero en lo que se refiere a modelado me parece una castaña total. Es demasiado lento y torpe para moverse por él.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  9. #9
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    Material sobreiluminado con radiosidad

    A cada uno lo suyo, modelado ortogonal, medidas exactas, sin duda AutoCAD, el resto en 3dsmax. Un saludo de trampantojos.

  10. #10
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    Material sobreiluminado con radiosidad

    Las booleanas son operaciones destructivas, tanto en max y muchísimo más en AutoCAD y no deberían ser usadas, porque aparecen en las mallas cosas como las que vemos en este mensaje, y que son el punto débil del modelado para renders como Lightscape. Viz 4 y ahora max 5, dependientes de las mallas para calcular la radiosidad, en su lugar debe modelarse desmarcando caras de las meshes, mejor en max 5 de las polymesh, trabajando a nivel Edit Poly, dibujando en el Mesh, por ejemplo, el perfil de una ventana, trabajando con vértices, bordes etc. Y luego detach o delete, resultado mallas limpias como el culo de un bebe y sin booleanas.

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