Simular Choque y abolladuras en Blender
Blender ofrece varias formas de simular el daño por impacto en superficies. Puedes usar la física de cuerpos rígidos para animar una colisión y luego aplicar modificadores para crear la deformación. El modificador Shrinkwrap o el uso de mapas de desplazamiento son métodos comunes. Para resultados más dinámicos, el sistema de partículas con colisiones puede añadir detalles menores de forma procedural.
Usar la malla como herramienta de escultura
Una técnica directa es usar la propia malla del objeto impactante para crear la abolladura. Anima el objeto golpeador para que atraviese la superficie objetivo. Luego, en el objeto objetivo, aplica un modificador Shrinkwrap proyectando sobre el objeto impactante. Esto deforma la malla, creando una huella precisa que puedes después refinar con las herramientas de escultura.
Generar detalles con texturas y nodos
Para un control artístico o daños extensos, los mapas de textura son clave. Puedes pintar un mapa de desplazamiento o rugosidad que simule las abolladuras. En el editor de nodulos Shader Editor, combina nodos de ruido, Voronoi Texture y mapeo para generar patrones de daño procedural. Ajustar la escala y la intensidad te permite controlar el tamaño y la profundidad de las marcas.
Recuerda que, a veces, la abolladura más realista es la que evitas renderizar porque tu ordenador decidió tomar un descanso inesperado.
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