Para simular que el agua dentro de un vaso se inclina en Houdini, puedes usar un contenedor rígido y un fluido. Primero, modela un vaso simple y actívalo como un objeto de colisión estática en el solucionador de fluidos FLIP. Luego, emite partículas de fluido desde un volumen dentro del vaso para generar el agua. La clave para inclinar el agua es animar la rotación del propio vaso.


Animar la rotación del contenedor

Anima la rotación del objeto vaso en la línea de tiempo, por ejemplo, usando keyframes para que gire lentamente. Asegúrate de que el solucionador FLIP procese esta animación como una colisión en movimiento. En el nodo del contenedor, dentro del solucionador, revisa que la opción para tratar el objeto como animado o de cinemática rígida esté activada, para que las partículas reaccionen a su movimiento.

Ajustar parámetros para un comportamiento realista

Para que el agua se adhiera y se incline de forma creíble, ajusta parámetros como la viscosidad y la tensión superficial en el nodo del fluido. Un valor de tensión superficial más alto ayuda a que el líquido mantenga la cohesión. También es útil aumentar ligeramente la fricción en la colisión para que las partículas se deslicen menos y se perciba mejor el contacto con el vidrio.

Si el agua decide salir volando como si el vaso estuviera en una centrifugadora, revisa la escala de la gravedad y la velocidad de rotación. A veces, el realismo requiere paciencia y reducir la velocidad de la animación.