Para simular que el agua dentro de un vaso se inclina en Cinema 4D, puedes usar un sistema de partículas o un objeto deformable. Un método común emplea un Plane al que se aplica un Displacer con un shader de ruido para generar la superficie líquida. Luego, se coloca dentro de un vaso modelado y se usa un Boole para recortar el exceso, creando la ilusión de que el líquido llena el recipiente.


Animar la inclinación del líquido

Para animar la inclinación, debes animar la rotación del vaso y del plano de agua de forma conjunta. El reto es que el agua mantenga su volumen y no atraviese la geometría del vaso. Puedes usar un Collider Body Tag en el vaso y un Soft Body Tag en el plano, aunque para una simulación más controlada, animar manualmente el vértice del plano o usar un Morph entre dos estados suele dar resultados más predecibles y rápidos de procesar.

Refinar la apariencia del agua

La clave para que el agua se perciba real está en los materiales y la iluminación. Usa un material Glass con un índice de refracción de 1.33, algo de turbidez y un color azul o verde muy tenue. Añade un Environment con un HDRI para obtener reflejos realistas y considera usar Caustics en el render para simular cómo la luz se distorsiona al pasar por el líquido en movimiento.

Recuerda que, a veces, la solución más simple es la mejor: un plano animado con un buen material puede engañar al ojo de manera más eficiente que una compleja simulación de fluidos que tu ordenador tarde una semana en procesar.