Simular metal líquido en Houdini
Para simular metal líquido en Houdini, se suele usar el solucionador FLIP. Este método es adecuado porque permite controlar la viscosidad y la tensión superficial, dos propiedades clave para que el fluido se comporte como un metal fundido. Se comienza con una geometría fuente que emite partículas. Luego, se ajustan parámetros como la viscosidad, que debe ser alta, y se añade un campo de color para controlar cómo el material se enfría y solidifica.
Configurar las propiedades del material
El realismo depende de ajustar bien los atributos de las partículas. Se debe aumentar la viscosidad para lograr ese movimiento lento y pesado. Usar un campo de temperatura es útil; las áreas más frías pueden restringir el movimiento para simular cómo se solidifica. También se puede manipular la tensión superficial para que el fluido mantenga gotas cohesionadas y forme hilos al estirarse, típico de metales como la plata o el estaño fundidos.
Integrar la simulación con el render
Una vez que la simulación funciona, se convierte la superficie de partículas a una malla con el nodo Particle Fluid Surface. Para el aspecto visual, un shader con alto índice de refracción y reflexión es esencial. Se puede usar un shader de tipo Metal en Mantra o Karma, o ajustar uno Principled en Redshift o Arnold. Animar el color basado en la temperatura añade realismo, mostrando un gradiente desde el naranja incandescente al gris metálico.
Recuerda que tu metal líquido se comportará como miel en un día frío si no pruebas con pocas partículas primero. La paciencia es un parámetro más en la configuración.
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