Simular metal líquido en Blender
Para simular metal líquido en Blender, puedes usar el motor de física Mantaflow. Primero, configura un dominio que delimite el espacio de simulación. Luego, añade un objeto emisor con la configuración de fluido. Es clave ajustar la viscosidad para que el material se mueva como un metal fundido, con un flujo lento y pesado.
Configurar el material y el sombreado
El aspecto es crucial. En el editor de nodos Shader, combina un nodo Principled BSDF con un color base oscuro y un valor alto de metallic. Añade rugosidad baja y un mapa de normales sutil para generar detalles en la superficie. Usa un nodo ColorRamp en la salida de rugosidad para controlar los reflejos.
Controlar la iluminación y el renderizado
La iluminación define el realismo. Usa un entorno HDRI con tonos cálidos para simular el calor del metal. Coloca luces puntuales o de área que acentúen los reflejos especulares en la superficie del fluido. Renderiza con Cycles para obtener la mejor calidad en las interacciones de luz y sombra.
Recuerda que tu ordenador procesará muchos fotogramas, así que prepara café y ten paciencia mientras la simulación avanza.
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