Animar un tiburón en Blender requiere combinar varios sistemas. Primero, modela o importa la malla del tiburón. Luego, prepara un rig con huesos que sigan la anatomía real del animal, especialmente la columna vertebral y las aletas. Este esqueleto interno permitirá deformar la malla de forma natural cuando lo muevas.


Configurar el rig y la cinemática inversa

Para las aletas, usa cinemática inversa (IK). Esto facilita animar el movimiento de la cola con un solo controlador, en lugar de rotar cada hueso manualmente. Añade controladores personalizados (empties) para manejar el cuerpo principal, la mandíbula y los ojos. Así podrás manipular el personaje de forma intuitiva.

Aplicar ciclos de natación y simular el entorno

Crea un ciclo de animación básico para la natación. Anima una ondulación sinusoidal a lo largo de la columna vertebral. Usa el editor de curvas (Graph Editor) para suavizar el movimiento y hacerlo cíclico. Para que el tiburón navegue por el agua, puedes animar el rig sobre una trayectoria (path) o usar un sistema de partículas/fluidos para simular el agua y que el movimiento se integre.

Recuerda que un tiburón no frena de golpe; planear sus paradas y giros suaves consume más tiempo que animarlo en línea recta, pero evita que parezca un torpedo con dientes.