El videojuego Baldur's Gate 3 se ejecuta con el motor Divinity 4.0 Engine, una tecnología que Larian Studios desarrolló internamente. Este motor representa una evolución importante del que usaron para los juegos de la serie Divinity: Original Sin. El equipo lo modificó de forma extensa para poder manejar la complejidad y la escala que requiere un título de este tipo, adaptándolo a las necesidades específicas del proyecto.


El motor procesa gráficos con técnicas avanzadas

El motor implementa renderizado basado en la física para que los materiales se vean realistas. Emplea un sistema de iluminación volumétrica y genera sombras dinámicas de alta calidad. Los modelados de personajes y entornos tienen un nivel de detalle muy alto, lo que contribuye a crear un mundo creíble y rico visualmente.

La animación y el pipeline de desarrollo son clave

Las animaciones faciales y corporales son complejas y resultan fundamentales para narrar la historia de un modo cinematográfico. Para crear estos elementos, es probable que el estudio usara herramientas como ZBrush para esculpir, Autodesk Maya o Blender para modelar y animar, y Substance Painter para texturizar. Para las cinemáticas, pudieron usar un software como DaVinci Resolve.

Aunque el motor es propio, uno se pregunta si alguna vez probaron con Unreal Engine 5 solo para ver cómo se comportaban los sistemas de interacción física con los barriles.