Vjaceslav Tissen actualiza Simply Cloth Studio para Blender
El desarrollador Vjaceslav Tissen publica la versión 2.0 de su complemento Simply Cloth Studio para Blender. Esta actualización incorpora un nuevo sistema de simulación de telas que funciona con el motor de física nativo de Blender. El complemento permite crear y controlar simulaciones de ropa y telas de manera más directa dentro del entorno de Blender.
Novedades y características principales
La versión 2.0 introduce un nodo Cloth Solver que se integra en los modificadores de geometría. Este nodo procesa la simulación y permite ajustar parámetros como la rigidez, la amortiguación o la fricción. El sistema incluye un panel de propiedades dedicado para manejar las colisiones y los vínculos de la tela. Los usuarios pueden pintar pesos de influencia directamente sobre la malla para definir cómo se comporta la tela en zonas específicas.
Flujo de trabajo y compatibilidad
El complemento opera dentro del espacio de trabajo de Geometry Nodes de Blender. Esto facilita encadenar la simulación de la tela con otros efectos. Simply Cloth Studio 2.0 es compatible con Blender 4.2 y versiones posteriores. El autor indica que el sistema está diseñado para ser más estable y rápido que la versión anterior, lo que ayuda a iterar con mayor agilidad al ajustar la ropa de un personaje.
Aunque simular una bufanda compleja ahora sea más sencillo, el verdadero reto sigue siendo evitar que tu personaje digital se quede enredado en ella como si jugara con un ovillo.
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